Ru/Hard Light: Difference between revisions
| mNo edit summary | m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) | ||
| (13 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Мосты плотного света}} | ||
| |title=Мосты плотного света | {{p2 topicon}} | ||
| }} | |||
| [[File:1024_hardlightwall.jpg|thumb|right|300px|Мосты плотного света в  | [[File:1024_hardlightwall.jpg|thumb|right|300px|Мосты плотного света в ''Portal 2''.]] | ||
| {{portal2}} '''Мосты плотного света''' и '''Стены плотного света''' - это элемент головоломок  | {{portal2}} '''Мосты плотного света''' и '''Стены плотного света''' - это элемент головоломок {{Portal2|3}}. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как {{L|Thermal Discouragement Beam|лазеры}} или {{L|Prop_tractor_beam|экскурсионные воронки}}). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым {{L|Gel (Portal 2)|гелем}}, при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону. | ||
| ==Ссылки== | {{bug|hidetested=1|В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется.}} | ||
| {{tip|Мосты плотного света можно обнаруживать с помощью триггера с флагом "Everything" и фильтром, детектирующим {{Ent|projected_wall_entity}}.}} | |||
| == Создание == | |||
| Мосты плотного света излучаются одним {{Ent|prop_wall_projector}}. Чтобы сделать 'грязный' вариант, задайте {{L|keyvalue|ключевое значение}} {{Code|skin}} на 1. | |||
| == Ссылки == | |||
| [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=343 Карта-пример], использующая это руководство. VMF прилагается. | [http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=343 Карта-пример], использующая это руководство. VMF прилагается. | ||
| {{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
| {{ACategory|Portal 2 Tutorials}} | |||
Latest revision as of 07:15, 20 May 2025
 Мосты плотного света и Стены плотного света - это элемент головоломок Portal 2. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как лазеры или экскурсионные воронки). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым гелем, при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону.
 Мосты плотного света и Стены плотного света - это элемент головоломок Portal 2. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как лазеры или экскурсионные воронки). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым гелем, при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону.
 Баг:В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется.
Баг:В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется. Совет:Мосты плотного света можно обнаруживать с помощью триггера с флагом "Everything" и фильтром, детектирующим projected_wall_entity.
Совет:Мосты плотного света можно обнаруживать с помощью триггера с флагом "Everything" и фильтром, детектирующим projected_wall_entity.Создание
Мосты плотного света излучаются одним prop_wall_projector. Чтобы сделать 'грязный' вариант, задайте ключевое значение skin на 1.
Ссылки
Карта-пример, использующая это руководство. VMF прилагается.



























