Nl/SteamPipe: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Nl
Jump to navigation Jump to search
m (Replaced an incorrect ¨ with ë)
m (Multipage removal)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|title=SteamPipe
{{stub}}
|en=SteamPipe
 
|pl=SteamPipe:pl
'''SteamPipe''' is Steam's nieuwe content verspreidings systeem. Het veranderd de manier waarop games (inclusief dedicated servers) worden gedownload, geëpdate en opgeslagen. Meer informatie kan worden gevonden op de [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Steam Support pagina].
}}
'''SteamPipe''' is Steam's nieuwe content verspreidings systeem. Het veranderd de manier waarop games (inclusief dedicated servers) worden gedownload, ge&euml;pdate en opgeslagen. Meer informatie kan worden gevonden op de [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 Steam Support pagina].


== Voordelen ==
== Voordelen ==
=== Speler ===
=== Speler ===
De voordelen voor spelers zijn:
De voordelen voor spelers zijn:
*Snellere en soepelere game downloads
*Snellere en soepelere game downloads
Line 17: Line 13:


=== Server administratoren ===
=== Server administratoren ===
In plaats van het gebruik van een eigen overdrachtsprotocol maakt SteamPipe gebruik van het HTTP protocol. Op deze manier kunnen datacenters die meerdere servers hebben, met behulp van een caching HTTP proxy een keer een kopie van een server downloaden en deze vervolgens heel snel binnen het netwerk verspreiden.
In plaats van het gebruik van een eigen overdrachtsprotocol maakt SteamPipe gebruik van het HTTP protocol. Op deze manier kunnen datacenters die meerdere servers hebben, met behulp van een caching HTTP proxy een keer een kopie van een server downloaden en deze vervolgens heel snel binnen het netwerk verspreiden.


=== Game ontwikkelaars ===
=== Game ontwikkelaars ===
Game ontwikkelaars die SteamPipe gebruiken, kunnen [http://garry.tv/2012/08/16/approved-updates/ zelf updates versturen]. Het vorige systeem vereiste een tussenactie van Valve voordat een update werd verstuurd.
Game ontwikkelaars die SteamPipe gebruiken, kunnen [http://garry.tv/2012/08/16/approved-updates/ zelf updates versturen]. Het vorige systeem vereiste een tussenactie van Valve voordat een update werd verstuurd.


== Wijzigingen ==
== Wijzigingen ==
* Downloads worden gedaan via HTTP en niet via een eigen protocol
* Downloads worden gedaan via HTTP en niet via een eigen protocol
* Data bestanden worden niet langer in [[GCF]]s geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem
* Data bestanden worden niet langer in {{L|GCF}}s geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem
** Om vertragingen bij het lezen van veel kleine bestanden te voorkomen (wat is waarvoor GCFs werden gebruikt), slaan [[Source]] games die via SteamPipe werken de kleine bestanden op in [[VPK]] archieven.
** Om vertragingen bij het lezen van veel kleine bestanden te voorkomen (wat is waarvoor GCFs werden gebruikt), slaan {{L|Source}} games die via SteamPipe werken de kleine bestanden op in {{L|VPK}} archieven.
* Data die voor of tijdens de gameplay wordt aangemaakt wordt niet langer opgeslagen in een gebruiker specifieke map onder ''SteamApps'' maar wordt in plaats daarvan in de ''common'' submap geplaatst.
* Data die voor of tijdens de gameplay wordt aangemaakt wordt niet langer opgeslagen in een gebruiker specifieke map onder ''SteamApps'' maar wordt in plaats daarvan in de ''common'' submap geplaatst.
* Dedicated servers worden niet langer geupdate via [[HLDSUpdateTool]] (of <tt>steam</tt> op Linux) maar gebruikt de [[SteamCMD:nl|SteamCMD]] (een versimpelde versie van de Steam desktop client).
* Dedicated servers worden niet langer geupdate via {{L|HLDSUpdateTool}} (of <tt>steam</tt> op Linux) maar gebruikt de {{L|SteamCMD}} (een versimpelde versie van de Steam desktop client).
{{ACategory|CDN}}
{{ACategory|Steam}}
{{ACategory|Source}}<!-- Since this update affects Source games aswell. -->
{{ACategory|Dedicated Server}}<!--Why?-->

Latest revision as of 11:15, 12 July 2024

English (en)Español (es)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

SteamPipe is Steam's nieuwe content verspreidings systeem. Het veranderd de manier waarop games (inclusief dedicated servers) worden gedownload, geëpdate en opgeslagen. Meer informatie kan worden gevonden op de Steam Support pagina.

Voordelen

Speler

De voordelen voor spelers zijn:

  • Snellere en soepelere game downloads
  • Games en levels laden sneller
  • Makkelijke verspreiding, installatie en beheer van mods
  • Soepelere dedicated server verspreiding en update procedures

Server administratoren

In plaats van het gebruik van een eigen overdrachtsprotocol maakt SteamPipe gebruik van het HTTP protocol. Op deze manier kunnen datacenters die meerdere servers hebben, met behulp van een caching HTTP proxy een keer een kopie van een server downloaden en deze vervolgens heel snel binnen het netwerk verspreiden.

Game ontwikkelaars

Game ontwikkelaars die SteamPipe gebruiken, kunnen zelf updates versturen. Het vorige systeem vereiste een tussenactie van Valve voordat een update werd verstuurd.

Wijzigingen

  • Downloads worden gedaan via HTTP en niet via een eigen protocol
  • Data bestanden worden niet langer in GCF(en)s geplaatst maar gaan direct in het bestandssysteem
    • Om vertragingen bij het lezen van veel kleine bestanden te voorkomen (wat is waarvoor GCFs werden gebruikt), slaan Source(en) games die via SteamPipe werken de kleine bestanden op in VPK(en) archieven.
  • Data die voor of tijdens de gameplay wordt aangemaakt wordt niet langer opgeslagen in een gebruiker specifieke map onder SteamApps maar wordt in plaats daarvan in de common submap geplaatst.
  • Dedicated servers worden niet langer geupdate via HLDSUpdateTool(en) (of steam op Linux) maar gebruikt de SteamCMD(en) (een versimpelde versie van de Steam desktop client).