Pl/SteamPipe: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |en=SteamPipe }} '''SteamPipe''' jest nowym systemem dystrybucji na Steam. System ten zmienia sposób, w jaki gry (oraz serwery dedykowane) są pobierane, aktualizow...") |
m (Multipage removal) |
||
(9 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{stub}} | |||
}} | |||
'''SteamPipe''' jest nowym systemem dystrybucji na Steam. System ten zmienia sposób, w jaki gry (oraz serwery dedykowane) są pobierane, aktualizowane oraz przechowywane na dysku. Więcej informacji można znaleźć na stronie [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 wsparcia Steam]. | '''SteamPipe''' jest nowym systemem dystrybucji na Steam. System ten zmienia sposób, w jaki gry (oraz serwery dedykowane) są pobierane, aktualizowane oraz przechowywane na dysku. Więcej informacji można znaleźć na stronie [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491 wsparcia Steam]. | ||
Line 11: | Line 12: | ||
*Szybsze uruchamianie gier oraz krótsze czasy ładowania map | *Szybsze uruchamianie gier oraz krótsze czasy ładowania map | ||
*Łatwiejsza dystrybucja, instalacja oraz zarządzanie modyfikacjami | *Łatwiejsza dystrybucja, instalacja oraz zarządzanie modyfikacjami | ||
* | *Wygodniejszy proces dystrybucji i aktualizacji serwerów dedykowanych | ||
=== Dla administratorów serwerów === | === Dla administratorów serwerów === | ||
Line 24: | Line 25: | ||
* Pliki są pobierane za pomocą protokołu HTTP zamiast właściwego. | * Pliki są pobierane za pomocą protokołu HTTP zamiast właściwego. | ||
* Dane nie znajdują się już wewnątrz plików | * Dane nie znajdują się już wewnątrz plików {{L|GCF}} tylko są umieszczone bezpośrednio w systemie plików. | ||
** Aby przeciwdziałać problemowi z dostępem do wielu mały plików (jest to powód, dla którego powstały pliki GCF), gry na silniku | ** Aby przeciwdziałać problemowi z dostępem do wielu mały plików (jest to powód, dla którego powstały pliki GCF), gry na silniku {{L|Source}} dystrybuowane za pomocą SteamPipe trzymają woje dane w archiwach {{L|VPK}}. | ||
* Dane wygenerowane przed/podczas gry nie są już trzymane w podkatalogach użytkownika w ''SteamApps'', zamiast tego użyty jest katalog ''common''. | * Dane wygenerowane przed/podczas gry nie są już trzymane w podkatalogach użytkownika w ''SteamApps'', zamiast tego użyty jest katalog ''common''. | ||
* Serwery dedykowane do aktualizacji nie używają już | * Serwery dedykowane do aktualizacji nie używają już {{L|HLDSUpdateTool}} (pod linuksem znanego jako <tt>steam</tt>), używają teraz {{L|SteamCMD}} (okrojonej wersji oryginalnego klienta Steam). | ||
{{ACategory|CDN}} | |||
{{ACategory|Steam}} | |||
{{ACategory|Source}}<!-- Since this update affects Source games aswell. --> | |||
{{ACategory|Dedicated Server}}<!--Why?--> |
Latest revision as of 11:15, 12 July 2024
SteamPipe jest nowym systemem dystrybucji na Steam. System ten zmienia sposób, w jaki gry (oraz serwery dedykowane) są pobierane, aktualizowane oraz przechowywane na dysku. Więcej informacji można znaleźć na stronie wsparcia Steam.
Korzyści
Dla graczy
- Szybsze i stabilniejsze pobieranie
- Szybsze uruchamianie gier oraz krótsze czasy ładowania map
- Łatwiejsza dystrybucja, instalacja oraz zarządzanie modyfikacjami
- Wygodniejszy proces dystrybucji i aktualizacji serwerów dedykowanych
Dla administratorów serwerów
Zamiast zastrzeżonego protokołu pobierania SteamPipe używa HTTP, który umożliwia centrom danych mającym wiele serwerów ustawienie serwerów typu cache HTTP proxy, umożliwiając tym samym jednokrotne pobranie aktualizacji z serwerów Valve.
Dla twórców gier
Twórcy gier używających SteamPipe mogą samemu decydować kiedy wydadzą aktualizację. Poprzedni system wymagał ręcznej interwencji ze strony Valve, w momencie publikacji aktualizacji.
Zmiany
- Pliki są pobierane za pomocą protokołu HTTP zamiast właściwego.
- Dane nie znajdują się już wewnątrz plików GCF tylko są umieszczone bezpośrednio w systemie plików.
- Dane wygenerowane przed/podczas gry nie są już trzymane w podkatalogach użytkownika w SteamApps, zamiast tego użyty jest katalog common.
- Serwery dedykowane do aktualizacji nie używają już HLDSUpdateTool (pod linuksem znanego jako steam), używają teraz SteamCMD (okrojonej wersji oryginalnego klienta Steam).