Es/Compiler choices: Difference between revisions

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Existen varias opciones para compilar el Source SDK:
Existen varias opciones para compilar el Source SDK:


#'''[http://msdn.microsoft.com/howtobuy/visualc/default.aspx Visual Studio 2005]''' / '''[http://www.microsoft.com/express/2005/download/default.aspx Visual C++ Express 2005]''' — que son los compiladores soportados oficialmente.
#'''[http://msdn.microsoft.com/howtobuy/visualc/default.aspx Visual Studio 2005]''' / '''[http://www.microsoft.com/express/2005/download/default.aspx Visual C++ Express 2005]''' — que son los compiladores soportados oficialmente.
#'''[http://msdn.microsoft.com/vs2008/products/ Visual Studio 2008]''' / '''[http://www.microsoft.com/express/vc/ Visual C++ Express 2008]''' — los cuales pueden ser usados [[Compiling under VS2008|después de unos pequeños ajustes]].
#'''[http://msdn.microsoft.com/vs2008/products/ Visual Studio 2008]''' / '''[http://www.microsoft.com/express/vc/ Visual C++ Express 2008]''' — los cuales pueden ser usados {{L|Compiling under VS2008|después de unos pequeños ajustes}}.
#'''[http://gcc.gnu.org/ GCC]''' — que es el usado para compilar [[Wikipedia:Linux|Linux]] [[Dedicated server|Dedicated Server]]s.
#'''[http://gcc.gnu.org/ GCC]''' — que es el usado para compilar [[Wikipedia:Linux|Linux]] {{L|Dedicated server|Dedicated Server}}s.


Si tienes una copia de Visual Studio 2005/2008, probablemente querrás usarla, y si estas compilando para Linux no tienes elección, lo que deja sólo las versiones Express de Visual C ++ a elegir entre:
Si tienes una copia de Visual Studio 2005/2008, probablemente querrás usarla, y si estas compilando para Linux no tienes elección, lo que deja sólo las versiones Express de Visual C ++ a elegir entre:
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*Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=es Windows SDK] (Usuarios de Windows 2000: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=es Platform SDK]). Usuarios de Visual Studio y VCE2008 no tienen que hacerlo.
*Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=es Windows SDK] (Usuarios de Windows 2000: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=es Platform SDK]). Usuarios de Visual Studio y VCE2008 no tienen que hacerlo.
*Si quieres crear nuevos [[shader]]s, se requiere el [http://msdn2.microsoft.com/directx/aa937788.aspx DirectX SDK].
*Si quieres crear nuevos {{L|shader}}s, se requiere el [http://msdn2.microsoft.com/directx/aa937788.aspx DirectX SDK].


== Mira también ==
== Mira también ==


* [[Compiling under VS2005]]
* {{L|Compiling under VS2005}}
* [[Compiling under VS2008]]
* {{L|Compiling under VS2008}}
* [[Compiling under Linux]]
* {{L|Compiling under Linux}}
 
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
[[Category:Source SDK FAQ:es]]
{{ACategory|Programming}}
[[Category:Programming:es]]

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Visual Studio Express logo
GCC logo

Existen varias opciones para compilar el Source SDK:

  1. Visual Studio 2005 / Visual C++ Express 2005 — que son los compiladores soportados oficialmente.
  2. Visual Studio 2008 / Visual C++ Express 2008 — los cuales pueden ser usados después de unos pequeños ajustes(en).
  3. GCC — que es el usado para compilar Linux Dedicated Server(en)s.

Si tienes una copia de Visual Studio 2005/2008, probablemente querrás usarla, y si estas compilando para Linux no tienes elección, lo que deja sólo las versiones Express de Visual C ++ a elegir entre:

VCE2005
Oficialmente soportada por Valve.
Tecnología más establecida.
VCE2008
Más reciente - menos bugs.
Interfaz de Usuario más amigable.
Mejor soporte de Microsoft.

Ambas son elecciones perfectamente aceptables, proporcionando gratuitamente todas las funcionalidades necesitadas para programar y compilar un mod. Si estas inseguro, elige 2005.

SDK's Adicionales

  • Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el Windows SDK (Usuarios de Windows 2000: Platform SDK). Usuarios de Visual Studio y VCE2008 no tienen que hacerlo.
  • Si quieres crear nuevos shader(en)s, se requiere el DirectX SDK.

Mira también