Ru/Pit: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with ''''Смертельные ямы''' это препятствия в Portal 2, которые разрушают объекты и убивают игроков, которы…')
 
m (Changing lang to language bar)
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Смертельные ямы''' это препятствия в [[Portal 2]], которые разрушают объекты и убивают игроков, которые в них попадают, так же как [[Shredder|измельчители]] и [[токсичная вода]]. They trigger a fade to black for players that fall into them.
{{LanguageBar|title=Бездонная яма (Portal 2)|Pit}}
[[File:pit.png|thumb|right|250px|"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?" <br>- '''Уитли''']]
'''Бездонные ямы''' - это препятствия в {{L|Portal 2}}, которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как {{L|Shredder|измельчители}} и {{L|Slime Water|токсичная вода}}. При падении игрока в яму экран затемняется.  


==Creation==
==Создание бездонной ямы==
See [[sp_a4_jump_polarity]].
Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте этот блок {{L|trigger_hurt}}. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
==Настройка свойств==
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
::{| class=standard-table
!  Название свойства || Значение || Справка
|-
| Damage || 1000 || Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды.
|-
| Damage cap || 1000 || Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag.
|-
| Damage type || FALL || -
|}
==См. также==
*{{L|trigger_hurt}}
 
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 14:10, 12 March 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?"
- Уитли

Бездонные ямы - это препятствия в Portal 2(en), которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как измельчители(en) и токсичная вода(en). При падении игрока в яму экран затемняется.

Создание бездонной ямы

Создайте блок с помощью инструмента block tool с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите Ctrl+T и сделайте этот блок trigger_hurt(en). Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".

Настройка свойств

Название свойства Значение Справка
Damage 1000 Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды.
Damage cap 1000 Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag.
Damage type FALL -

См. также