Zh-tw/Ai relationship: Difference between revisions

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== 作用敘述 ==
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在兩群團體中建立關係,這個團體可以是'''一個npc'''、'''一種npc'''或者是'''玩家'''。關係一共分為四種:一般、討厭、喜歡、恐懼,部分的npc在不同情況下會有不同反應。
在兩群團體中建立關係,這個團體可以是'''一個npc'''、'''一種npc'''或者是'''玩家'''。關係一共分為四種:一般、討厭、喜歡、恐懼,部分的npc在不同情況下會有不同反應。


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:不會攻擊目標。反抗軍會自動地跟隨,而且可以給予命令。玩家對於他會自動放下鎗直到目標釋出敵意(但仍可以射擊)。殭屍會保持原樣且面向目標。
:不會攻擊目標。反抗軍會自動地跟隨,而且可以給予命令。玩家對於他會自動放下鎗直到目標釋出敵意(但仍可以射擊)。殭屍會保持原樣且面向目標。
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Latest revision as of 04:22, 12 July 2024

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作用敘述

Ai relationship.png

在兩群團體中建立關係,這個團體可以是一個npc一種npc或者是玩家。關係一共分為四種:一般、討厭、喜歡、恐懼,部分的npc在不同情況下會有不同反應。

一般
不會攻擊。反抗軍會帶有歉意地閃避玩家,但是不能給予命令。殭屍會保持原樣且面向目標。
討厭
認為目標是敵人,並且會展開攻擊。
喜歡
不會攻擊目標。反抗軍會自動地跟隨,而且可以給予命令。玩家對於他會自動放下鎗直到目標釋出敵意(但仍可以射擊)。殭屍會保持原樣且面向目標。
恐懼
該腳色會避開目標。Headcrabs(en)(食腦蟲)不會攻擊,而且會逃走。Metropolice(en)(市保局)會攻擊。反抗軍會閃避、避免攻擊,而且不能給予命令。殭屍會在目標檔在行進道路上時揮擊,但是這種揮擊不會對玩家照成傷害,除非殭屍在這之前已經展開攻擊了。