Ru/Ending a Portal map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with ' == Вступление == С помощью этого тутора вы сможете сделать конец уровня как в бонусных картах. == Ш…')
 
m (obsolete language category)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Ending a Portal map}}
== Вступление ==
== Вступление ==
С помощью этого тутора вы сможете сделать конец уровня как в бонусных картах.
С помощью этого тутора вы сможете сделать конец уровня как в бонусных картах.
Line 14: Line 14:
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
|-
|-
|[[Image:Io11.png]] || OnTrigger || end_fade || Fade ||  || 0.00
|[[File:Io11.png]] || OnTrigger || end_fade || Fade ||  || 0.00
|-
|-
|[[Image:Io11.png]] || OnTrigger || end_disconnect || Command || disconnect || 2.00
|[[File:Io11.png]] || OnTrigger || end_disconnect || Command || disconnect || 2.00
|}
|}


== Конец уровня в теории ==
== Конец уровня в теории ==
Проходя через ваш триггер, экран начнет темнеть благодаря ентити "env_fade". Через 2 секунды включится ентити "point_clientcommand" и уровень закончится и вы вернётесь в меню.
Проходя через ваш триггер, экран начнет темнеть благодаря ентити "env_fade". Через 2 секунды включится ентити "point_clientcommand" и уровень закончится и вы вернётесь в меню.
{{ACategory|Level Design Tutorials}}
{{ACategory|Portal}}
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 03:46, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Вступление

С помощью этого тутора вы сможете сделать конец уровня как в бонусных картах.

Шаг первый. Создание ентити

Для начала создайте два ентити с помощью Entity Tool (Shift + E). Создайте "point_clientcommand" и назовите его "end_disconnect". Создайте "env_fade" и назовите его "end_fade".

Шаг второй. Создание триггера

Создайте браш с тем размером который вам нужен. Но чтобы он покрывал всю проходимую игроком поверхность, так как проходя через него уровень будет заканчиваться. Задайте ему "tools\toolstrigger" текстуру . Далее нажав Ctrl + T задайте ему класс "trigger_once". (Для удобства поместите ентити рядом с триггером)

Шаг третий. Заключительный

Далее пропишите следующие строки для триггера во вкладку Outputs.

Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnTrigger end_fade Fade 0.00
Io11.png OnTrigger end_disconnect Command disconnect 2.00

Конец уровня в теории

Проходя через ваш триггер, экран начнет темнеть благодаря ентити "env_fade". Через 2 секунды включится ентити "point_clientcommand" и уровень закончится и вы вернётесь в меню.