Fr/Creating a security camera: Difference between revisions
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# On applique sur la brush invisible (ctrl+T, Tie to entity) la fonction '''func_portal_detector'''. | # On applique sur la brush invisible (ctrl+T, Tie to entity) la fonction '''func_portal_detector'''. | ||
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Latest revision as of 17:52, 18 July 2025
Voici un guide pour placer des caméras de sécurité, et les faire tomber grâce aux portails.
Créer le model
- Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité npc_security_camera. Placez alors votre caméra comme bon vous semble dans votre map (la base de la caméra contre le mur, généralement).
- Double-cliquez sur le model de la camera pour entrer dans les options (ou Ctrl+T). Nommez le caméra: cam1.
A ce moment, vous pouvez tester la map, et voir que la caméra vous suit du regard. Nous allons voir maintenant comme faire tomber la caméra si on crée un portail dessus ...
Décrocher la caméra
En utilisant un portail
Cette fonctionnera uniquement si votre mur accepte la création de portails.
- Créer une brush de 4w*4l*2h avec la texture tools/invisible. La base du model de la caméra doit être dans cette brush. La brush est collée au mur, mais ne rentre pas dans le mur.
- On applique sur la brush invisible (ctrl+T, Tie to entity) la fonction func_portal_detector.
- Dans l'onglet Output, on ajoute le paramètre suivant :
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | cam1 | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Conclusion
Et voila, la caméra vous suit selon vos mouvements, et vous pouvez la décrocher en tirant un portail dessus.