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Category:Es/VGUI: Difference between revisions

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<div style="float:right">[[File:Ep2_menu.jpg|340px|thumb|The {{hl2ep2|4}} main menu, rendered using VGUI.]]
'''VGUI''' (o, tecnicamente, "'''[[VGUI2]]'''"), es usado para presentar imagenes dinámicas 2D en Source. Esto incluye diálogos y botones, el [[HUD]], e incluso las superficies  de monitores y pantallas en el mundo 3D. Es independiente de la plataforma y compatible con [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].
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'''VGUI''' (o, tecnicamente, "'''{{L|VGUI2}}'''"), es usado para presentar imagenes dinámicas 2D en Source. Esto incluye diálogos y botones, el {{L|HUD}}, e incluso las superficies  de monitores y pantallas en el mundo 3D. Es independiente de la plataforma y compatible con [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].


Los formularios VGUI2 pueden ser tecnicamente dispuestos en el Escritorio de Windows (por ejemplo, Steam) así como en el juego, pero los autores de mof no tienen acceso a esta funcionalidad.
Los formularios VGUI2 pueden ser tecnicamente dispuestos en el Escritorio de Windows (por ejemplo, Steam) así como en el juego, pero los autores de mof no tienen acceso a esta funcionalidad.


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The Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two main menu, rendered using VGUI.

VGUI (o, tecnicamente, "VGUI2(en)"), es usado para presentar imagenes dinámicas 2D en Source. Esto incluye diálogos y botones, el HUD(en), e incluso las superficies de monitores y pantallas en el mundo 3D. Es independiente de la plataforma y compatible con Unicode.

Los formularios VGUI2 pueden ser tecnicamente dispuestos en el Escritorio de Windows (por ejemplo, Steam) así como en el juego, pero los autores de mof no tienen acceso a esta funcionalidad.

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