Fr/Get a Life: Difference between revisions

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== Résumé ==
== Résumé ==
Get a Life est une [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] pour [[Half-Life 2]]. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie. Contrairement à de nombreux protagonistes, Alex n'est pas un super soldat. Mais il n'est pas pour autant qualifiable de "normal et sans histoire", quelque chose appartenant à son passé le relie aux évènements qui se dérouleront au cours de l'aventure...
Get a Life est une mod pour {{L|Half-Life 2}}. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie. Contrairement à de nombreux protagonistes, Alex n'est pas un super soldat. Mais il n'est pas pour autant qualifiable de "normal et sans histoire", quelque chose appartenant à son passé le relie aux évènements qui se dérouleront au cours de l'aventure...
 
 
 


== Spécificités  ==
== Spécificités  ==
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== Liens Externes ==
== Liens Externes ==
* [http://www.getalife-mod.com Site Officiel]
* [https://www.getalife-mod.com Site Officiel]
* [http://mods.moddb.com/6032/get-a-life/ Fiche ModDB]
* [https://mods.moddb.com/6032/get-a-life/ Fiche ModDB]
 


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Résumé

Get a Life est une mod pour Half-Life 2(en). Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie. Contrairement à de nombreux protagonistes, Alex n'est pas un super soldat. Mais il n'est pas pour autant qualifiable de "normal et sans histoire", quelque chose appartenant à son passé le relie aux évènements qui se dérouleront au cours de l'aventure...

Spécificités

  • GaL est une total conversion, nous vous proposerons donc de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures.
  • Le mod tournera sur la dernière version du Source Engine, de fait, vous pourrez retrouver le HDR et la gestion des ombres avancée dans "Get a Life" (de même que dans HL2: Épisode 1).
  • Dans l'intention d'offrir la meilleur expérience de jeu possible, GaL vous proposera un nouveau HUD, un système de dégâts localisés, la possibilité d'utiliser une drogue déclenchant un effet de "bullet-time", 24 cartes, des armes modulables, une IA amélioré et environ 10 heures de plaisir.

Liens Externes