Es/Source SDK release notes archive: Difference between revisions
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* Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al <code>sv_turbophysics</code> ConVar. | * Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al <code>sv_turbophysics</code> ConVar. | ||
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* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto. | * Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto. | ||
* La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>. | * La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>. | ||
* | * Corrección en la compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD. | ||
* Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de <code>src\sdkshaders\advanced</code> directorio (cuando usted instala el código de fuente). | * Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de <code>src\sdkshaders\advanced</code> directorio (cuando usted instala el código de fuente). | ||
== | ==Se han resuelto estas ediciones:== | ||
* La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK. | |||
* | * Corrección de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC. | ||
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Liberación v 1.06.00
- Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al
sv_turbophysics
ConVar. - Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de
sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc
yplayer_female_anims.qc
. - Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de
sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd
. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como enhl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd
). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. Vea aquí para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto. - La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de
SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates
. - Corrección en la compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.
- Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de
src\sdkshaders\advanced
directorio (cuando usted instala el código de fuente).
Se han resuelto estas ediciones:
- La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.
- Corrección de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.