Es/Source SDK release notes archive: Difference between revisions

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=La última Liberación=
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==La liberación actual del SDK (1.06.00) ha sumado estas características:==
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= Liberación v 1.06.00 =


* Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador.  Busque el código que se refiere al <code>sv_turbophysics</code> ConVar.  
* Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador.  Busque el código que se refiere al <code>sv_turbophysics</code> ConVar.  
* Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp debajo  <code>sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc</code> y <code>player_female_anims.qc</code>.  
* Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de <code>sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc</code> y <code>player_female_anims.qc</code>.  
* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) debajo <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>.Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
* Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de <code>sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd</code>. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en <code>hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd</code>). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. [[Skeleton_motion_mapping#SDK_Example|Vea aquí]] para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
* La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) debajo <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>.  
* La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de <code>SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates</code>.  
* Fixed compiling shaders with spaces in the mod path.  
* Corrección en la compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.
* Added files for the VertexLitGeneric shader under the <code>src\sdkshaders\advanced</code> directory (when you install the source code).  
* Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de <code>src\sdkshaders\advanced</code> directorio (cuando usted instala el código de fuente).
 
==These issues have been resolved:==
 
* Updated MotionMapper and its code to the latest version.
* Fixed qc_eyes outputting a wrong filename in the QC text.
 
 
==Known Issues==
 
Some users have reported problems with Hammer not being configured correctly after installation. See relevant section of the Source SDK FAQ to fix this problem.
 
==SDK Sample Content==
 
Note: Some sample maps referred to in the documentation are not yet available. These maps will be available in future releases of the Source SDK.
 
See Using SDK Sample Content for current information of how to find and use the SDK content samples.
Feedback
 
Please provide feedback on the Source SDK section of the VERC message board. Your feedback will help shape future revisions of the SDK.
 
 
==Previous Releases==


Click [[PreviousReleaseNotes|here]] for information on previous releases.
==Se han resuelto estas ediciones:==
* La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.
* Corrección  de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.
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Liberación v 1.06.00

  • Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al sv_turbophysics ConVar.
  • Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc y player_female_anims.qc.
  • Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como en hl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. Vea aquí para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto.
  • La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates.
  • Corrección en la compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.
  • Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de src\sdkshaders\advanced directorio (cuando usted instala el código de fuente).

Se han resuelto estas ediciones:

  • La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.
  • Corrección de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.