Ru/TF2/Setup Gates: Difference between revisions
(новая статья) |
m (+разделы) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
{{note:ru|Для таких оранжевых дверей можно использовать любые из <code>props_gameplay/door_grate</code> моделей. Они различаются размерами. В данном примере использованы <code>door_grate001</code>}} | {{note:ru|Для таких оранжевых дверей можно использовать любые из <code>props_gameplay/door_grate</code> моделей. Они различаются размерами. В данном примере использованы <code>door_grate001</code>}} | ||
== Создание работающей двери == | |||
=== Дверь === | |||
=== Установка parent === | |||
=== Работа таймера === | |||
Line 32: | Line 37: | ||
{{otherlang:ru:en|TF2/Setup Gates}} | {{otherlang:ru:en|TF2/Setup Gates}} | ||
[[Category:Team Fortress 2:ru]] | |||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 02:42, 19 October 2008
Ворота подготовки - это оранжевые решётчатые двери, которые открываются для команды атакующих на картах режимов захвата точек и вагонетки в конце этапа подготовки.
Создание внешнего вида
Дверной проём
Разместите энтити prop_static в дверном проходе и выберите модель props_gameplay/door_grate001_frame.mdl
. Это позволит создать дверь правильного размера.
Затем разместите ещё две энтити prop_static и выберите для каждой модель props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl
. Одну разместите внизу проёма, а вторую вверху, причём её придётся повернуть.
Дверные створки
Теперь создайте энтити prop_dynamic и установите для неё следующие свойства:
Имя свойства | Описание | Значение |
---|---|---|
World Model | модель энтити | props_gameplay/door_grate_001_top.mdl |
Disable Shadows | отключить тени данной энтити | Yes |
Name | имя энтити | grate_prop_top |
Collisions | модель столкновений | Not Solid |
Эта энтити создаёт видимую дверную створку. Создайте сначала одну, затем скопируйте её и поверните, чтобы создать вторую. Поименуйте их соответствующим образом, например здесь приведены имена grate_prop_top для верхней и grate_prop_bottom для нижней створок.