Wybieranie Modelu Gracza
W Counter-Strike: Global Offensive mapy mogą być konfigurowane tak, by używały różnych modeli graczy, lub kombinacji modeli, dla obu drużyn. Te modele są zdefiniowane w <mapname>.kv który znajduje się w lokalizacji map Counter-Strike: Global Offensive.
Tworzenie Pliku .kv
Plik .kv to plik textowy który dzieli nazwe z mapą, z rozszeżeniem .txt zmienionym na .kv. Na przykład, jeśl mamy mape nazwaną 'de_example.bsp' w 'Counter-Strike Global Offensive\csgo\maps', to powinien być plik 'de_example.kv' w tym samym folderze.
Plik .kv zawiera listę kluczy/wartości sformatowanych podobnie do pozostałych plików textowych w source engine takich jak .vmt dla materiałów.
Tak jak w przykładzie poniżej, jest możliwe by skonfigurować włąsne modele rąk w obu drużynach, tak jak model graczy. Niestety w wcześniejszych wersjach CS, model gracza był wybierany losowo spośród listy.
"de_example"
{
"name" "de_example"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl"
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
"t_models"
{
"tm_anarchist" ""
"tm_anarchist_variantA" ""
"tm_anarchist_variantB" ""
"tm_anarchist_variantC" ""
"tm_anarchist_variantD" ""
}
"ct_models"
{
"ctm_swat" ""
"ctm_swat_variantA" ""
"ctm_swat_variantB" ""
"ctm_swat_variantC" ""
"ctm_swat_variantD" ""
}
}
Lista Modeli
COUNTER-TERRORIST
FBI "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
{
"ctm_fbi"""
"ctm_fbi_variantA"""
"ctm_fbi_variantB"""
"ctm_fbi_variantC"""
"ctm_fbi_variantD"""
}
GIGN "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
{
"ctm_gign"""
"ctm_gign_variantA"""
"ctm_gign_variantB"""
"ctm_gign_variantC"""
"ctm_gign_variantD"""
}
GSG "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
{
"ctm_gsg9"""
"ctm_gsg9_variantA"""
"ctm_gsg9_variantB"""
"ctm_gsg9_variantC"""
"ctm_gsg9_variantD"""
}
IDF "models/weapons/ct_arms_idf.mdl"
{
"ctm_idf"""
"ctm_idf_variantB"""
"ctm_idf_variantC"""
"ctm_idf_variantD"""
"ctm_idf_variantE"""
"ctm_idf_variantF"""
}
SAS "models/weapons/ct_arms_sas.mdl"
{
"ctm_sas"""
"ctm_sas_variantA"""
"ctm_sas_variantB"""
"ctm_sas_variantC"""
"ctm_sas_variantD"""
"ctm_sas_variantE"""
}
SEALS "models/weapons/ct_arms_st6.mdl" or "models/weapons/ct_arms.mdl"
{
"ctm_st6"""
"ctm_st6_variantA"""
"ctm_st6_variantB"""
"ctm_st6_variantC"""
"ctm_st6_variantD"""
}
SWAT "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
{
"ctm_swat"""
"ctm_swat_variantA"""
"ctm_swat_variantB"""
"ctm_swat_variantC"""
"ctm_swat_variantD"""
}
TERRORIST
Anarchist "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl"
{
"tm_anarchist"""
"tm_anarchist_variantA"""
"tm_anarchist_variantB"""
"tm_anarchist_variantC"""
"tm_anarchist_variantD"""
}
Balkan "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
{
"tm_balkan_variantA"""
"tm_balkan_variantB"""
"tm_balkan_variantC"""
"tm_balkan_variantD"""
"tm_balkan_variantE"""
}
LEET "models/weapons/t_arms_leet.mdl" or "models/weapons/t_arms.mdl"
{
"tm_leet_variantA"""
"tm_leet_variantB"""
"tm_leet_variantC"""
"tm_leet_variantD"""
"tm_leet_variantE"""
}
Phoenix "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
{
"tm_phoenix"""
"tm_phoenix_variantA"""
"tm_phoenix_variantB"""
"tm_phoenix_variantC"""
"tm_phoenix_variantD"""
}
Pirate "models/weapons/t_arms_pirate.mdl"
{
"tm_pirate"""
"tm_pirate_variantA"""
"tm_pirate_variantB"""
"tm_pirate_variantC"""
"tm_pirate_variantD"""
}
Professional "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
{
"tm_professional"""
"tm_professional_var1"""
"tm_professional_var2"""
"tm_professional_var3"""
"tm_professional_var4"""
}
Separatist "models/weapons/t_arms_separatist.mdl"
{
"tm_separatist"""
"tm_separatist_variantA"""
"tm_separatist_variantB"""
"tm_separatist_variantC"""
"tm_separatist_variantD"""
}
Pozostałe Modele
Zombie
{
"zombie"""
}
Heavy Phoenix
{
"tm_phoenix_heavy"""
}
Tworzenie CT vs CT lub T vs T
Plik .kv może posłużyć do wybrania złych drużyn, i.e. 'swat' vs 'fbi'
"name_of_the_map"
{
"name" "nazwa mapy"
"t_arms" "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
"t_models"
{
"ctm_swat" ""
"ctm_swat_varianta" ""
"ctm_swat_variantb" ""
"ctm_swat_variantc" ""
"ctm_swat_variantd" ""
}
"ct_models"
{
"ctm_gign" ""
"ctm_gign_varianta" ""
"ctm_gign_variantb" ""
"ctm_gign_variantc" ""
"ctm_gign_variantd" ""
}
}