This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.

trigger_monsterjump

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск

trigger_monsterjump — это точечный объект мира, доступный во всех играх на платформе GoldSrc GoldSrc.

English (en)Русский (ru)
Править

Эта сущность служит для того, чтобы заставить любого монстра, входящего в назначенную зону, перемещаться в определенном направлении с заданной высотой и скоростью.

Ключевые значения

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
Master (???) <master>
Имя объекта с несколькими источниками (или game_team_master). Чтобы объект работал, мастер обычно должен быть активным. Таким образом, действуют почти как переключатель вкл/выкл в своей простейшей форме и как логический элемент, в случае с несколькими источниками.
Jump Speed (???) <speed>
Скорость прыжка в одну секунду.
Высота прыжка (???) <высота>
Высота прыжка в единицах.