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  • * '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen
    569 bytes (78 words) - 03:16, 22 August 2024
  • ! colspan="2" | Technik Der Fallschaden, den der Spieler erhält, hängt nicht nur von der Technik ab, die der Spieler verwendet, um zu fallen, sondern auch von der {{L|tickr
    15 KB (1,653 words) - 00:12, 23 August 2024
  • ...oraz tworzeniu swoich własnych gier z wykorzystaniem mappingu, moddingu i technik modelowania. Dzięki narzędziom dodanym do Half-Life 2, fani mogą sami sp
    12 KB (1,874 words) - 05:13, 12 July 2024
  • [[Category:Technik]]
    11 KB (1,405 words) - 04:45, 15 July 2024
  • Mit der beschriebenen Technik lassen sich im Übrigen auch Fizzler erstellen, die eine Breite von weniger
    19 KB (2,811 words) - 03:12, 22 August 2024