Rear View Mirror/ru
Эта статья или раздел требует улучшения, чтобы соответствовать более высокому стандарту качества.
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Rear View Mirror для отображения содержимого на русский (Russian).
Если вы внесли изменения в языковую подстраницу, не забудьте очистить основную страницу, нажав на кнопку справа. В противном случае её содержимое не обновится.
Rearview mirror for Source Engine 2013
Зеркало заднего вида (rearview mirror) для Source 2013
ШАГ - 1
Для начала откройте два файла в вашем проекте - viewrender.h и viewrender.cpp
В файле - viewrender.h ищем:
void DrawMonitors( const CViewSetup &cameraView );
После вставляем:
void DrawMirror(const CViewSetup &cameraView);
Далее в файле - viewrender.cpp ищем:
void CViewRender::DrawMonitors( const CViewSetup &cameraView )
{
}
После вставляем:
void CViewRender::DrawMirror(const CViewSetup &viewSet)
{
C_BasePlayer *localPlayer = C_BasePlayer::GetLocalPlayer();
if (!localPlayer)
return;
//Copy our current View.
CViewSetup mirrorView = viewSet;
//Get our camera render target.
ITexture *pRenderTarget = GetCameraTexture();
//Our view information, Origin, View Direction, window size
// location on material, and visual ratios.
mirrorView.width = 256;
mirrorView.height = 128;
mirrorView.x = 0;
mirrorView.y = 0;
mirrorView.origin = localPlayer->GetAbsOrigin() + Vector(0, 0, 50 /*50*/);
mirrorView.angles = localPlayer->GetRenderAngles();
mirrorView.angles.x += 30;
mirrorView.angles.y = AngleNormalize(mirrorView.angles.y + 180);
mirrorView.fov = localPlayer->GetFOV();
mirrorView.m_bOrtho = false;
mirrorView.m_flAspectRatio = 1.0f;
Frustum frustum;
//Set the view up and output the scene to our RenderTarget (Camera Material).
render->Push3DView(mirrorView, VIEW_CLEAR_DEPTH | VIEW_CLEAR_COLOR, pRenderTarget, m_Frustum);
ViewDrawScene(false, SKYBOX_2DSKYBOX_VISIBLE, mirrorView, 0, VIEW_MONITOR);
render->PopView(m_Frustum);
}
ШАГ - 2
Создадим новый .cpp файл с названием : hud_mirror.cpp и разместим его в папку Client/Source Files/
В файл вставляем:
#include "cbase.h"
#include "hudelement.h"
#include "iclientmode.h"
#include <vgui_controls/ImagePanel.h>
using namespace vgui;
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
#include "tier0/memdbgon.h"
//.vmt location + filename
#define IMAGE_MIRROR "mirror.vmt"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: HUD Mirror panel
//-----------------------------------------------------------------------------
class CHudMirror : public CHudElement, public vgui::Panel
{
DECLARE_CLASS_SIMPLE(CHudMirror, vgui::Panel);
public:
CHudMirror(const char *pElementName);
protected:
virtual void Paint();
private:
vgui::ImagePanel *m_Mirror;
};
extern CHud gHUD;
DECLARE_HUDELEMENT(CHudMirror);
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Constructor
//-----------------------------------------------------------------------------
CHudMirror::CHudMirror(const char *pElementName) : CHudElement(pElementName), vgui::Panel(NULL, "HudMirror")
{
vgui::Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
SetParent(pParent); //Our parent is the screen itself.
m_Mirror = new ImagePanel(this, "RearViewMirror");
m_Mirror->SetImage(IMAGE_MIRROR);
SetPaintBackgroundEnabled(false);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Paint
//-----------------------------------------------------------------------------
void CHudMirror::Paint()
{
//Set position Top Right corner
// SetPos(ScreenWidth() - 270, 25);
SetPos(ScreenWidth()/2 - 128, 25); // center
//Set Mirror to 256x128 pixels
m_Mirror->SetSize(256, 96);
m_Mirror->SetVisible(true);
}
ШАГ - 3
Далее открываем : scripts/HudLayout.res И в самом верху добавим:
HudMirror
{
"wide" "256"
"tall" "128"
"PaintBackgroundType" "1"
}
ШАГ - 4
Нам нужно создать mirror.vmt файл и разместить его в : materials/VGUI/ В файл вставим следующий код:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "_rt_Camera"
}
Всё закончили!!!