List of Skyboxes/es

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Esta es la lista de texturas del cielo disponible en juegos con motor Source Source y GoldSrc GoldSrc, junto con imágenes de cada cielo. Las configuraciones para la entidad light_environment que aparecen en la lista (ángulo del sol ideal, brillo ideal, etc.), son sugerencias basadas en las configuraciones utilizadas en los mapas oficiales, se pueden utilizar otros valores que probablemente sean apropiados también. Para probar los cielos sin volver a compilar el mapa, se puede abrir la consola y introducir el comando sv_skyname <nombredelcielo>, usando el guardado rápido y cargando la partida guardada. Esto reemplazará el cielo anterior y temporalmente mostrará el que ha sido cargado por el comando anterior.


Note.pngNota:Si estás diseñando niveles para Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, debes añadir el sufijo _hdr al final del nombre de cada cielo, aunque no figure en la lista, para evitar que la textura del cielo se estire. Si el nombre del cielo que vas a cargar es sky_day01_01, deberás nombrarlo como sky_day01_01_hdr).


Tip.pngConsejo:Busca la palabra «sky» en el navegador de texturas de Hammer para ver algunas de las texturas del cielo disponibles para el videojuego donde estás trabajando.


Prefabricados con configuraciones de iluminación para el motor Source

Valve Skyboxes Lights Presets

Estos prefabricados contienen la mayoría de las configuraciones de luz para los juegos con Source publicados por Valve.