Entity creation/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Сущности приносят жизнь в вашу карту! Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.

Существуют два типа сущностей: точечные и брашевые.


Создание и размещение точечных сущностей

Выберите сущность, которую хотите поместить на уровень, используя панель инструментов "New Objects"

Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия:

  1. Выберите инструмент Entity Tool. ( Shift + E)
  2. В панели инструментов New Objects, выберите сущность из списка "Objects".
    Note.pngПримечание:В окне "New Objects" отображаются только точечные сущности. Чтобы узнать, как создать брашевую сущность, перейдите к следующему разделу.
  3. Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность.
  4. Нажмите клавишу Enter и вы создатите новую сущность.
Tip.pngСовет:Для настройки параметров выделенного объекта можно открыть диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + Enter.

Создание брашевых сущностей

Диалоговое окно Object Properties.

Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы.

  1. Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности.
  2. Выделите объекты.
  3. Нажмите сочетание клавиш Ctrl + T. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность.
  4. В окне Object Properties выберите соответствующую сущность из поля списка "Class". Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности.
Tip.pngСовет:Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + Enter. Это не сработает если в режиме выделения объектов выбран "Solids".
Note.pngПримечание:Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.


Объединение брашевых сущностей

Диалоговое окно Select the destination entity.

Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым:

  1. Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить.
  2. Выберите "Tie to Entity" в меню Tools или нажмите сочетание клавиш Ctrl + T.
  3. После этого откроется диалоговое окно Object Properties, которое позволит настроить класс и параметры сущности.
Note.pngПримечание:Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно "Select the destination entity", в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.

I/O

После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы I/O. Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями.

Смотрите также