ent_text
ent_textэто консольная команда отладки, данный инструмент визуализирует информацию об объекте в реальном времени, такую как название энтити, её класс, имя 3д модели и другое. Очень полезное средство для поиска проблем с работой логики ai.
Обратите внимание, чтобы команда работала, игра должна быть запущена в режиме разработчика (developer 1в консоль).
Пример
На скриншоте выше наглядно показан пример работы ent_text . Под гражданином npc_citizen сидящем на стуле, и под пластиковой бутылью prop_physics стоящей на полке. Подробная информация описана ниже.
Примечание
Информация, отображаемая для объекта командой ent_text, отличается для каждого типа энтити. В общем, информация достаточно понятна, поэтому в этом разделе мы рассмотрим только несколько основных классов энтити, которые обычно исследуются с помощью этой команды.
- Базовая информация (отображается для всех энтити)
- (
< index (номер) энтити>) Name:<имя энтити>(<класс энтити>)- Если у энтити нет своего имени, то в графе Name будет отображено имя её класса.
- (
- Информация о модели (отображается только у энтити использующих 3д модели)
- Model:
<путь и имя модели> - Sequence:
<номер анимации><название анимации> - Cycle:
<продолжительность исходной анимации>(<сколько времени данная анимация запущена>)
- Model:
- Данные об NPC (отображаются для всех npc)
- Health:
<уровень здоровья> - Stat:
<положение AI, его поведение> - Move:
<Метод передвижения, место нахождения> - Behv:
<Активное поведение, если присутствует> - Schd:
<Имя активного занятия> - Task:
<Имя активной задачи><номер задачи из активного занятия> - Actv:
<активность в настоящий момент>(<идеальность активности?>) (<root / непереводимая активность>) - Vel:
<absolute velocity X Y Z>Ang:<angular velocity X Y Z>- Будет отображаться только если NPC движется и / или вращается.
- Stress:
<уровень физического стресса у NPC (а работает ли это вообще?)> - HAS FL_FLY
- Это будет работать только если у NPC выставлен флажок FL_FLY .
- Enemy too far to attack (Враг слишком далеко для атаки)
- Появится если у NPC включен COND_ENEMY_TOO_FAR.
- Squad Leader (Лидер отряда)
- Появится только если данный NPC является лидером в своей команде.
- Health:
- Информация о Prop_physics
- Mass:
<масса в кг>kg /<масса в фунтах>lb (<объект реального мира с похожей массой>) - Stress:
<уровень физического стресса у NPC> - Motion Disabled
- Это будет отображаться, если у объекта отключена физика, перемещение в реальном мире через флажок motion disable.
- Базовый PropData:
<Из какого материала сделана модель> - Breakable Chunks:
<число осколков на которые может разлететься модель>(Max size<максимальный размер осколков>) - Health:
<уровень жизни>, collision group<группа коллизии>
- Mass:
Предостережения
- Некоторые энтити не требуют физического расположения на карте, чтобы исполнять свои функции. Для них Хаммер не экспортирует точку возрождения, поэтому когда вы применяете к ним ent_text, их текст появится в точке зарождения мира, а не в том месте, где они появлялись в Хаммере. В общем, эти энтити начинаются со слов
env_илиlogic_.
Использование
ent_text- Это включает показ текста энтити под прицелом, если они есть. Примечательно, что это работает только для твердотельных энтити (т.е. до которых можно дотронуться физически).
ent_text <entity index>- Это включает показ текста энтити для энтити определенного индекса (номера), если он есть.
ent_text <name>- Это включает показ текста энтити для всех энтити, имя класса которых начинается с определенного буквосочетания или соответствующие определенному имени.