Activate()

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)
Править
The Source engine entity initialisation process.

Activate() это void участник функции или CBaseEntity который доступен через наследование в каждый энтити в Source игре. Вызывается движком после Spawn() и, если Spawn() произошло во время изображения карты начальной загрузки, после всего разные энтити были заспавнены тоже.

Activate() используется для выполнения спавна задачи что требует взаимодействия с разными энити. Такие задачи должны никогда не выполнять в Spawn() сами, как это можно вызывать, прежде чем какие-либо другие объекты становятся доступными.

Warning.pngПредупреждение:CBaseEntity выполняет код этой функции, так всегда вызывает BaseClass::Activate() из своей версии.
Tip.pngСовет:Activate() не имеет отношения к энтити input или flag одноименным. Это всегда вызывается.
Note.pngПримечание:Если предприятие спавнется из консоли (ex:ent_create) или с помощью игрового кода (ex:CreateEntityByName()) то Activate() это не вызывается так будет надежным для вызова Activate() из кода спавна. Также та заметка Activate() не вызывается для client-side энтити.

Пример

void CAlyxEmpEffect::Activate()
{
	// Start out with a target entity
	SetTargetEntity( STRING(m_strTargetName) );
	
	BaseClass::Activate();
}

Смотрите также