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light_environment

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Light environment.png

light_environment是一个点实体存在于所有的 起源 起源 游戏。

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它从toolsskybox纹理投射平行定向照明以模拟从太阳或月亮投射的光线。

Note.png注意:该实体的属性适用于整个地图。如果所有light_environment实例具有相同的信息,则对具有天空盒toolsskybox纹理的区域使用多于1个实体不会出现错误。尽管多于1个是毫无意义的。
Tip.png提示:env_sunshadow_control一起使用。

天空盒光照

主条目:  skybox lighting

键值

Pitch (pitch) <angle>
覆盖角度pitch值,即使保留为0也会覆盖,因此需要指定。与角度相反,这个pitch的旋转是从水平方向时针测量的,所以90是竖直向上的,而-90是竖直向下的。(它只是正常pitch的相反数。)
亮度(_light) (???) <color255简体中文>
直射阳光的颜色和亮度。
环境光(_ambient) (???) <color255简体中文>
漫反射光的颜色和亮度。
HDR亮度(_lightHDR) (???) <color255简体中文>
编译HDR照明时覆盖亮度。默认为-1 -1 -1 1,这意味着「与LDR相同」。
HDR亮度比(_lightscaleHDR) (???) <float> | 浮点型
用于编辑HDR时缩小直射光的量。
HDR环境光(_ambientHDR) (???) <color255简体中文>
编译HDR照明时覆盖环境光。默认为-1 -1 -1 1,这意味着「与LDR相同」。
HDR环境光比(_AmbientScaleHDR) <float> | 浮点型
用于编译HDR时缩放环境光的量。
太阳扩散角度(SunSpreadAngle) (???) <float> | 浮点型 (存在于自 半衰期2:第二章 以来)
用于投射柔和阴影的太阳的角度范围。数字越高越弥漫。5是一个很好的初始值。请记住:在阴天,阴影会变得模糊,因为太阳光会被云层扩散。对于雾霾天气,尝试90,对于阴天、雨天和雾天,使用135。如果你尝试夜间气氛,有时你需要高达180。你还必须关闭shadow_control实体中的阿尔法阴影——尝试将阴影颜色(Shadow Color)变量调到如50 50 50这样的值。

Angles:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

外部链接