Функция Create()

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)
... Icon-Important.png

CBaseEntity::Create() создаёт и возрождает новую сущность. Может быть вызвана напрямую уже существующим объектом. Не важно какой путь вы выберете.

Функция CBaseTempEntity::Create() имеет другое назначение, она может быть использована, чтобы вызвать уже существующую Временную Сущность.

Аргументы

const char* szName // Имя класса сущности, которую требуется создать(например: "npc_alyx")
const Vector& vecOrigin // Начальное положение сущности
const QAngle& vecAngles // Начальная ориентация сущности (углы наклона)
CBaseEntity* pOwner // Владелец сущности. Вставьте NULL, если у неё нет владельца