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- * '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen569 bytes (78 words) - 03:16, 22 August 2024
- ! colspan="2" | Technik Der Fallschaden, den der Spieler erhält, hängt nicht nur von der Technik ab, die der Spieler verwendet, um zu fallen, sondern auch von der {{L|tickr15 KB (1,653 words) - 00:12, 23 August 2024
- ...oraz tworzeniu swoich własnych gier z wykorzystaniem mappingu, moddingu i technik modelowania. Dzięki narzędziom dodanym do Half-Life 2, fani mogą sami sp12 KB (1,874 words) - 05:13, 12 July 2024
- [[Category:Technik]]11 KB (1,405 words) - 04:45, 15 July 2024
- Mit der beschriebenen Technik lassen sich im Übrigen auch Fizzler erstellen, die eine Breite von weniger19 KB (2,811 words) - 03:12, 22 August 2024