Search results

Jump to navigation Jump to search
  • ...eeman]] {{en}}, causa el incidente de [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]{{en}}.]] ...{{gldsrc|4}}. Su sucesor, {{hl2|4}}, se construye en el motor más nuevo {{Source|2}}.
    2 KB (298 words) - 12:47, 12 July 2024
  • ...uevo concepto de juego con realismo y diversión. Gracias a la tecnologia {{Source|4}}, ''Half-Life 2'' ofrece los personajes más sofisticados jamás vistos ''Half-Life 2'' es el sucesor a {{hl|4}} (1998) que se hizo por {{gldsrc|4}}.
    2 KB (301 words) - 07:10, 12 July 2024
  • Half-Life 와 Source 게임들의 맵에 대한 이름짓기 전통은 맵 이름 앞에 작은 |ES
    12 KB (973 words) - 00:22, 23 August 2024
  • ...utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. *** MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • В основном, в наименованиях карт для Half-Life и других игр на движке Source, используются небольшие префиксы (зачаст |ES
    16 KB (1,378 words) - 00:23, 23 August 2024
  • ...chen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet. ...erwenden {{ent|$envmapmask}} Textur, aber Sie müssen es von Hand malen, um es dem gewünschten Ergebnis anzupassen.
    11 KB (1,350 words) - 11:50, 23 August 2025
  • | colspan=3 align=center style=background:#AAA;color:black;font-weight:bold | Official (all games) | colspan=3 align=center style=background:#AAA;color:black;font-weight:bold | Official ({{cs|4}}, and {{cscz|4}})
    33 KB (4,708 words) - 03:56, 1 September 2025
  • ...ammer}}) y parecerá similar a los {{L|prop_dynamic|props dinámicos}}. Este es el único comportamiento disponible en {{src04}}. ...alta poligonización, por lo que crear {{L|LOD|Niveles de Detalle (LODs)}} es aconsejable.
    18 KB (3,015 words) - 11:09, 28 May 2025
  • {{LanguageBar|title={{mono|base.fgd}} (Black Mesa)}} The FGD file are located in: {{path|...\common\common\Black Mesa\bin\base|fgd|icon=file}}
    375 KB (49,882 words) - 06:47, 11 September 2024
  • target(target_destination) : "Target Brush(es)." "Note: This entity is non-functional in Counter-Strike: Source. Use func_ladder instead."
    560 KB (74,227 words) - 22:44, 21 January 2024