Template:Fl Beam:zh-cn

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Beam:

  • 1: Start On - 地图生成的时候就自动启动。
  • 2: Toggle - 废弃的。在起源引擎中被Toggle 输入替代。用于beam的开关。
  • 4: Random Strike - 当光束“死亡”后,会自动根据Strike again time (secs)键值来strike。
  • 8: Ring - 以起始点到结束点的距离作为半径,绘制一个环形光束。
  • 16: StartSparks - 每次光束启动或者strike,光束会在 Start Entity起始实体上产生一个小火花。
  • 32: EndSparks - 同上,但是是Ending Entity结束实体。
  • 64: Decal End - 在光束strike到第一个物体上(固体或实体)产生一个火焰灰烬烧焦贴图效果。根据 Decal Name 设置你想要的贴图。
  • 128: Shade Start - 光束向Start Entity起始实体方向淡出。会覆盖Shade End,Strike时和环形光束不起作用。
  • 256: Shade End - 同上,是结束实体。strike时(life >0)和环形光束不起作用。
  • 512: Taper Out -使光束向Ending Entity发生位移?。 strike时(life >0)和环形光束不起作用。