Func viscluster/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Func viscluster для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
![](/w/images/thumb/7/7d/Tools_Viscluster.png/160px-Tools_Viscluster.png)
Служебная текстура tools\tools_viscluster из
Black Mesa, разработанная для упрощения идентификации вискластеров.
![Black Mesa](/w/images/thumb/3/31/Bms_icon.png/16px-Bms_icon.png)
Она позволяет вручную сообщить VVIS, что области видимости внутри него видимы друг для друга и должны восприниматься как единая область. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Неправильное использование может негативно сказаться на производительности. Его следует покрывать служебной текстурой tools\toolstrigger.
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![Icon-Bug.png](/w/images/thumb/b/b4/Icon-Bug.png/10px-Icon-Bug.png)
func_viscluster
области будут выглядеть как одна, но такие команды, как mat_leafvis, покажут, что области видимости по-прежнему раздельны!![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
func_viscluster
не должен пересекать поверхность воды или портала областей. Если его действительно необходимо использовать над водой, создайте один объём на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создайте второй, отдельный func_viscluster
с другой. Никогда не позволяйте объёму func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.Смотри также