Ru/TF2/Respawn Areas

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

Область респауна это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время перерождения. Также на респауне игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим респаун Красной команды.

Базовые области респауна

Все респауны имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.

Энтити func_respawnroom

Это брашевая энтити func_respawnroom

Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01.

Точечные энтити info_player_teamspawn

Точки тимспауны, места, где будут появляться игроки.

Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED. Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в области респауна. Все они должны иметь одно и то же имя. На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун.

Теория дизайна

  • Начальный респаун каждой команды должен содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32ух игроков.
  • Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
  • Области появления обычно соединены с ресапплаями и барьерами для противников. Такая комбинация называется респауном (respawn room)

Смотри также

‹‹ Назад к {{{2}}}

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en