Es/Perfect Dark Source: item weaponset
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Descripción de la entidad
Un punto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.

Valores clave
- spawnitem
- <opciones> ¿Qué objeto debe salir? Use Weapon Set (Usar set de armas) utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns preprogramados que no harán caso a los sets de armas.
- weaponsetslot
- <valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si spawnitem tiene seleccionado Use Weapon Set.
- howtogiveammo
- <opciones> Ammo (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y PrimaryAmmo (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
- 0: Predeterminado
- Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si Box of Rounds (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
- 1: Absoluto
- El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si ammovalue (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
- 2: Relativo
- El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si ammovalue (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
- 3: Línea de munición personalizada
- El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza customammostring para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.
- 0: Predeterminado
- ammovalue
- <string> Read as a single integer or float. Skipped if howtogiveammo is Default or Custom Ammo String. Read as an integer value if Absolute, read as a float value if Relative (where 0 is 0%, 1 is 100%, 1.5 is 150%, etc). It affects all ammo sources for the item, ie. It will affect both primary and secondary ammo clips on the Superdragon.
- customammostring
- <string> Contains a parameter list. Used to give different values on items giving two or more types of ammo. Structure:
#<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> #<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> ...
- ie. Primary ammo set as Default and Secondary set as 50% Relative: #0 0 #2 0.5
Inputs
- Kill
- Removes this entity from the world.
- KillHierarchy
- Removes this entity and all its children from the world.
- AddOutput <string>
- Adds an entity I/O connection to this entity. Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>. Very dangerous, use with care.
- FireUser1-4
- Causes this entity's OnUser1-4 outputs to be fired. See User Inputs and Outputs.
Outputs
See Also
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