Fr/Perfect Dark Source: Game Modes

From Valve Developer Community
< Fr
Revision as of 02:13, 5 April 2007 by Gectou4 (talk | contribs) (In progress)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Perfect Dark: Source inclu plus d'un mode de jeu. Chacun lui-même en deux possibilité Chacun pour ois (FFA:Free For All) ou par Equipes, chacun avec nombre de différence.


Chacun Pour Soi

Tous les joueurs sont un point blanc sur le Radar. La partie se termine une fois qu'une des limites de jeu est atteinte, que cela soit le temps de jeu, la limite de score ou de frag.



Equipes

La partie se termine une fois qu'une des limites de jeu est atteinte, que cela soit le temps de jeu, la limite de score (d'équipe) ou de frag (d'équipe). Attention! Tuer un coéquipier peut être pénalisant<;

Les rangs sont basé par équipe à l'opposition du 'par joueur'.



Combat

A basic mode, players earn points by killing enemies. One kill, one point.

FFA

You may kill any player for points.

Team

You may kill any opponent team's player to earn point. Killing your teammates will lower your score.



King Of The Hill

Get control of a hill and survive a set time to earn points, 3 by default. Hills are sectors surrounded by green ethereal walls and change color when they taken by a player. You may also earn points by killing enemies if the ConVar mp_freefrags is turned off.

Hills are shown on the radar as white crosses.

FFA

Taken hills are colored green on the radar and white on the world.

Team

Taken hills are colored with the player's team color both in the world and the radar. If more of one player of the same team are inside a hill and the one that took the hill is killed, the hill will be transfered to the teammate.

If more than one teammate are inside a hill when the timer reaches zero, for each extra team member, half of the full bonus points will be added to the regular bonus.



Décapsuleur

Un joueur choisit aléatoirement devient une cible qu'il faut abatre (décapsuler), Temps qu'il survit il gagne des points (par défaut 1) à chaque période de survie. Si il est décapsuler, le décapsuleur gagnera 3 points (par défaut). Une cible est reconnue grace à la grosse fleche au dessus de se tête et il restera la cible tant qu'il ne sera pas décapsuler ou qu'il meurt... Si mp_freefrags est à 0, tuer un ennemie rapportera tout de même 1 point.

La cible est un point vert sur le radar.

Chacun Pour Soi

Pas de changement.

Equipes

Chaque membre de l'équipe doivent protégé la cible si elle fait partie de leur équipe, sinon ils doivent la décaspluer, Décapsuler un membre de son équipe vaut 3 point de pénalité.



Capture The Briefcase

Pas encore implémenté.

Insert The Briefcase

Pas encore implémenté.

Recover The Briefcase

Pas encore implémenté.