Sv/SDK Docs
< Sv
Jump to navigation
Jump to search

Här kan du finna en samlad lista med svenska översättningar av artiklar här i Wikin.
- Enklare att förstå = Lättare att lära!
- Hjälp till du med! Skapa nya artiklar eller översätt befintliga!
- Läs hur här!
Allmänt
- Source SDK, publicerings anteckningar
- Source SDK FAQ
- Utvecklarkonsollen
- Fil och mappstruktur för SDKn
- Verktyg för demoinspelning
- Source TV
- Source Multiplayer Networking
- Steams stöd för tredjepartsmodifikationer
Snabbnavigering | |
---|---|
Modding | Hur du skapar en mod i Source. |
Level Design | Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här. |
Choreography (FacePoser) | Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg. |
AI | AI hanterar allt från den simplaste karaktären. Source gör det lätt att bygga och modifiera AI. |
Material System | Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source. |
Sound System | Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud. |
Modeling | Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source. |
VGUI | Valves GUI, immiterar Windows och funkar både inne i spelet och utanför det. Används för gränssnitt, HUD, och dynamiska skärmar. I fall du vill visa information, VGUI är sättet att göra det på. |
Programming | En mods skruv och mutter, programering gör skillnaden. |
Tutorials | Behöver du hjälp att använda en speciell funktion i Sourcemotorn? Kolla här. |
Technical | Blandad teknisk information om Sourcemotorn och generell programering till Half-Life 2. |
Glossary | Vad betyder detta och vad betyder det där? Kolla här! |
Third Party Tools | Tredjepartsverktyg, ej utvecklade av Valve. |
Template:Otherlang:sv Template:Otherlang:sv:en, Template:Otherlang:sv:de, Template:Otherlang:sv:jp, Template:Otherlang:sv:pl Template:Otherlang:sv:es