Создание стекла (GoldSrc)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
- Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
- Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
- Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
- В поле "Render Mode" выберите Additive.
- В поле "Material Type" выберите Glass.
- Стекло готово!