Ru/Glass creation (GoldSrc)

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).

Инструкция

1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.

2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).

3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.

4. В поле "Material Type" выберите Glass.

5. Стекло готово!