Ru/Setting up Source SDK Base 2013 Multiplayer
Для начала скачайте исходный код размещённый на GitHub Valve Software Source SDK repository. А теперь вперёд, к созданию великих и прекрасных модов!
Скачивание исходников с GitHub
Существует несколько способов получения и обновления исходников с GitHub . Обзор основных способов, описан в разделе помощи по GitHub, но прежде всего обратите внимание на использование в связке Git и GitHub.
Git репозиторий
Самый простой способ, поддерживать исходники Source SDK в актуальном состоянии - это использование Git репозитория. По сути Git является набором утилит командной строки с параметрами (CLI), но для работы с GitHub можно установить клиенты как с CLI, так и с графическим (GUI) интерфейсом.
Установка клиента для GitHub(Windows & Mac)
- Загрузите GitHub клиент:
- Установите GitHub клиент.
- Перейдите на репозитарий Source SDK 2013 в вашем браузере и нажмите на кнопку "Clone in Desktop".
- В результате нажатия на кнопку откроется GitHub клиент. Далее, следуйте инструкциям, чтобы создать копию рабочего стола (Desktop) на Вашем компьютере.
Если Вы хотите обновить код, вы можете сделать это, нажав "Sync" в самом клиенте или кнопку "Sync Branch" в самом репозитарии.
Git CLI (Для всех платформ)
Подробные инструкции о том, как работать с Git на любой платформе с использованием командной строки, включая обновление с репозитария, смотрите на GitHub.
Так, например, с помощью командной строки можно создать копию source sdk 2013 на Вашем компьютере (только с установленным CLI клиентом):
> git clone git@github.com:ValveSoftware/source-sdk-2013.git
Скачивание
Можно просто скачать ZIP архив со всеми обновлениями, но соответственно загружать и обновлять код придется в ручную.
- Перейдите на репозитарий Source SDK 2013 в вашем браузере.
- Нажмите кнопку "Download ZIP".
Особенности создания файлов проекта на различных ОС
Создание файлов проекта и make-файлов
SDK 2013 использует Valve Project Creator (VPC) для создания специальных файлов платформы и make-файлов проекта. Эти специальные файлы, необходимы для создания SDK. Если после выполнения этого шага, Вы обновили какие-либо файлы, то необходимо все действия выполнить повторно.
ОС Windows
# Проект для одного игрока > <SDK_ROOT>/sp/src/creategameprojects.bat # Многопользовательский проект > <SDK_ROOT>/mp/src/creategameprojects.bat
В результате должны появиться файлы с расширением *.vcxproj (Visual Studio Project) и *. SLn(Solution) в директории SRC.
ОС Mac OS X & Linux
# Проект для одного игрока > <SDK_ROOT>/sp/src/creategameprojects # Многопользовательский проект > <SDK_ROOT>/mp/src/creategameprojects
В результате в Mac OS X должны появиться файлы проекта `*.mak` и Xcode в директории SRC.
в ОС Linux, `.mak` файлы будут сгенерированы в SRC директории.
Информация о VPC
Для получения дополнительной информации о том, как можно использовать скрипты VPC перейдите на страницу, или выполните следующую команду под любой ОС:
> <SDK_ROOT>/<gameType>/src/devtools/bin/vpc /help
Информация о Git репозиторий и игнорируемых файлах
Все сгенерированные файлы с помощью VPC перечислены в файле с расширением *.gitignore и игнорируются при обмене с Git репозиторием.
ОС Windows
Требования к компонентам системы
Чтобы создать Source SDK 2013 под ОС Windows вам нужно Microsoft Visual Studio 2010 с Service Pack 1. Также можно использовать Visual Studio 2012 но только при установленном Visual Studio 2010, при этом в настройках проекта не выбирать «updating», при новой компиляции (Дополнительно в комментариях на GitHub).
Если для создания вашего проекта нужен phonemeextractor, то вам необходимо скачать SAPI 5.1 от Microsoft. Мы не поставляем Speech SDK с Source SDK. Для установки просто поместите sapi51 в каталог src/utils/.
Создание
Помните, сперва нужно создать файлы проекта & make-файлы!
- Откройте файл everything.sln вашего проекта.
- Откомпилируйте everything.sln.
- Откройте games.sln вашего мода.
- Откомпилируйте games.sln.
В результате у Вас должны появиться client.dll и server.dll, необходимые для загрузки Вашего мода под Source движком.
Создание шейдеров
Для добавления шейдеров в ваш мод вам необходимо создать специальные файлы. Для этого, откройте окно командной строки и введите:
- CD sp/src/materialsystem/stdshaders (или mp/src для многопользовательского мода.)
- copy build<game>shaders.bat buildmyshaders.bat
- notepad buildmyshaders.bat
- Измените переменную среды SDKBINDIR указанную в файле buildmyshaders.bat на значение <steaminstallpath>\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin
- buildmyshaders.bat
Более подробную информацию об инструментах работы с шейдерами Вы можете найти в Source SDK здесь.
Mac OS X
Окружающая среда и Настройка инструментов
Mac OS X, вам понадобится установленный Xcode 4.2. Вам также необходимо иметь "Инструменты командной строки"("Command Line Tools") установлеными. Вы можете найти это в:
XCode свойста -> "Загрузки" -> "Комопненты" (XCode Preferences -> "Downloads" -> "Components")
Создание
Помните, сперва нужно создать файлы проекта & make-файлы!
Запустите инструменты, введите следующую комманду в Terminal:
> make -f games.mak
Когда успешно соберется, вы должны увидеть client.dylib и server.dylib файлы загруженными вместе с Source SDK Base 2013 на ваш выбор.
Linux
Steam Client Runtime
Для построения Source SDK 2013 на Linux ОС, вы должны иметь Steam Client Runtime.
- Скачать Steam Client Runtime.
- Выполните следующие комманды для распаковки:
> tar xvf steam-runtime-sdk_latest.tar.xz > cd steam-runtime-sdk_<version>
Замените <version> на ту версию, которую только что распаковали.
> ./setup.sh
Выберите вашу архитектуру и debug/release свойства. Затем ответьте Y ко всему остальному.
> ./shell.sh --arch=i386
SDK Build
Запомните для создание проекта и разработке файлов сначала!
Выполните следующую команду:
> make -f games.mak
Вы должны получить client.so и server.so файлы для загрузки в Source SDK Base 2013 или на ваш выбор.
Code Organization
Naming Conventions
Source sdk делится на два каталога <Тип Игры>, затем подкаталог <Название>. Если вы создаёте Одиночный мод, используйте "sp" папку. Если вы делаете сетевой мод вы должны базировать свой код на "mp" папки.
- <gameType>
- sp (singleplayer)
- mp (multiplayer)
- <gameName>
- hl2 (Half-Life 2)
- episodic (Half-Life 2 Episodes)
- hl2mp (Half-Life 2: Deathmatch)
Каждому каталогу требуется свой Source sdk 2013 Base AppID для получение базовых файлов:
- Source SDK Base 2013 Singleplayer
- Client AppID: 243730
- Source SDK Base 2013 Multiplayer
- Client AppID: 243750
- Server AppID: 244310 (see SteamCMD for instructions on how to install this one)
These two base apps are very similar, differing mostly in update schedule. The Singleplayer base will only update with HL2 and the Episodes do, which isn't very often. The Multiplayer base will update a few times a year to incorporate engine changes from TF2 and Counter-Strike: Source. None of these updates should break mod compatibility.
Directory Structure
Under each of these directories is a very similar directory structure:
- game - Runtime files for the mods themselves. Your mod content will go in here.
- src - All the source code for that kind of mod. The root of the src directory contains .sln or root level .mak files for building the source.
- common - A few files used by the server and client DLLs
- devtools - Scripts and utilities that are used to build the source. These are called by the makefiles and projects and you probably won't need to interact with them directly.
- game - All of the source code for the DLLs.
- client - Code used by client.dll (or client.dylib or client.so). There are also game-specific directories under here.
- server - Code used by server.dll. There are also game-specific directories under here.
- shared - Code used by both client.dll and server.dll.
- gcsdk - A couple of tools used to build the DLLs.
- lib - Binary versions of the libraries that the source code depends on. This is also the build target for vgui_controls, tier1, and mathlib.
- mathlib - Math utilities used by the game.
- public - Header files for all of the DLLs and libraries that are used by the game. Also includes a few source files.
- thirdparty - Third party libraries needed to build the source. At the moment this contains only the Google Protocol Buffers (protobuf) library.
- tier1 - Useful utility classes. Builds into tier1.lib
- utils - Various development utilities
- vgui2 - Source code for vgui_controls, which is used by client.dll.
We recommend that you follow the conventions here as you add files for your own mod.
Common Errors
Common errors encountered in SDK 2013. Please use Discussion before posting other solutions.
"RegKey Errors While Generating Project Files"
This problem is usually caused by missing file extensions associations in the your system registry.
Visual Studio 2010

- Open Registry Editor
- Windows key + R
- Type 'regedit' without quotes and then hit Enter.
- Navigate to one of the following registry keys, based on the operating system you're currently using:
# For 32-bit (x86) Operating Systems: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\10.0\Projects\{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548} # For 64-bit (x64) Operating Systems: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\VisualStudio\10.0\Projects\{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548}
- At the key, you will need to create a new string value.
- Navigate to: New > String Value
- Fill out the following information:
- Name:
DefaultProjectExtension
- Value:
vcproj
- Name:
- Click "OK" to save the registry key.
Visual Studio 2012
A tool has been created by a member of the community to fix this type of error on Visual Studio 2012. Use at your own risk. Download source from GitHub (AutoIt v3 is needed).
vgui_controls
Doesn't Compile
This problem is usually fixed by obtaining a fresh copy from the SDK distribution. If you're using a local GitHub repository, do a Sync (pull) on your repository. Otherwise you can download and reapply the ZIP file.