User:Kostya
ДоброГо времени суток, товарищчи! :-D
Some bio/Кое-что обо мне
hi! My name is Kostya, I live in the Russia, Half-Life mapping is my hobbie.
I was born on 10.09.1994 in City "XXX" (secret name). In age of 7 I go to school. In school I don't have very much amount of friends, but my friends are high loyalty to me, They are tested by time... But... Time was changed. I with my family was moving in city Nizhniy Tagil. It was in 2009. Now I live here, found new friends, and interesting in CS:S and HL2 people. Since 2006 I was make maps for Counter-Strike: Source and mod for Half-Life 2.
Кто-то решил всё-таки посетить мою страницу на етом сайте? ^-^ Дак вот че я вам скажу - мапирую контру, да проблемы уже исчезли))) Уже очень много новых карт. Скоро я постараюсь их выложить. есть предложения? Стучите мне в асю - 465945937. Отвечу Поделюсь опытом картостроения!
Че я еще могу сказать? В скором времени очень много будет интересностей тута. Ждите!!!
q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z c x v b n m й ц у к е н г ш щ з х ъ ф ы в а п р о л д ж э я ч с м и т ь б ю Half-Life 2 forever!
Translatora.net tak chto ne gruzite
I want to be an Valve developer :-) seriously! Write me in Discussion, who could that be I dont reklamiruyu anything, because I clear. Vacuum needn't.
give me an idea, i start make a mod for clear half-life 2. Want give Alyx a RPG B-) or stcannon or iceaxe, but don't know what is it)))
This text best seen with eyes.
Моя главная
На этой страничке можно найти чё-нить обо мне, и всё такое. Также там есть любительский туториал, на двух главных языках - Русский и Английский. Англ по прежднему ведомый))) но я постараюся это исправить =). Там же пишите в обсуждении всё, что накипело))) все вопросы тоже можете задавать на моей странице обсуждения))) тута точна всё напишу. Просто руки не доходят))) да интернет корявый))))
Здравствуйте, вы попали (не на деньги :-)) на главную страничку, созданную пользователем Kostya. Тут вы найдёте для себя много интересного среди картостроения и то, что здесь в принципе не указано. Среди множества, здесь будут различного рода приколюхи, трюки, советы. Собсно, здесь я открываю свою категорию. Сразу скажу: ФЛУД ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!!! Пишите всё, что накипело в обсуждение или для нерусских вариантов discussion.
Данный текст лучше всего виден на мониторе))
Эти тексты больше не будут существовать на английском языке :-Р
Новости
Первый уровень в моём моде я улучшаю по-тихоньку.
9 октября 2010 года 22:23 (МСК)
Обновил свой SourceSDK.
6 октября 2010 года 17:36 (МСК)
Столкнулся с проблемой с CSM SourceSDK.
30 июня 2010 года 20:00 (МСК)
Создание карт идёт в полном разгаре, скоро выложу скриншоты.
13 февраля 2010 года 17:32 (МСК)
Начал работу над тестированием и разработкой продвинутого геймплея в Half-Life 2.
Результаты работы увидите на скриншотах, в моде Alyx versus Freeman. Подробное руководство по созданию будет описано ЗДЕСЬ.
8 февраля 2010 года 21:00 (МСК)
Начал работу над любительским туториалом.
7 февраля 2010 года 15:52 (МСК)
Начал работу над картой dm_emphasisDistrict.
6 февраля 2010 года 18:46 (МСК)
Перешёл на свою страницу.
6 февраля 2010 года
Один пытался меня удалить. Не удалил В-)
Статейки
Полная Русская озвучка солдат Альянса npc_combine_s
Меня не устраивал английский голос по рации, ибо ничего не понять. Я решил перевести. Перевёл. Записал не свой голос, а машинный, то бишь компьютерный. Теперь все разговоры солдат понятны, говорят они чётко и громко, ну естественно, с эффектом рации, чтобы было не сильно выражено. Вот ссылка для скачивания:
Русская озвучка солдат Альянса! | ![]() |
бесячий realloc и 108
Введение в процедуру
Пользователи пирато4ки знаменитой REVOLUTiON CSM SourceSDK 2005 года или 2006 сталкивались с проблемкой при запуске самой программы. Выдавалось такое сообщение:
Unable to start Steam Engine: *SteamStartEngine(0x12fc04) failed with error 1: CMallocedBlock(): realloc failed
Суть и возможные причины
Чтобы понять суть, прочитато сначала статью из википедии: Malloc (найден по ссылке realloc). Ну, я думаю, что вам это почитать не захочется, а там много и непонятно :) я объясню объективные причины, они предполагаемые. Их две :)
- Несовместимость ОС
- Интернет проверяет подлинность
Решение этой проблемы
- Запускайте REVOLUTiON CSM SourceSDK только в Windows XP!!! Не важно, зверь у вас, или лицензия, пойти должно.
- На время работы отключитесь от интернета! (Steam может проверить чё-нибудь (вот мы не знаем, а он проверить сможет, когда не ждём!) А ещё лучше, если вы через брандмауер запретите CSM'у и SteamServer и SteamEngine выходить в интернет. Также можно блокернуть через Каспера в разделе "Контроль программ"
Если...
У вас нет возможности запустить CSM в XP, то поставьте виртуальную машину, такие как VMware, или Microsoft VirtualPC
Проблема решена!
Выполнив действия, указанные выше, проблема должна исчезнуть. Вот так! Удачного картостроения! ;)
TIP'ец вам всем
ха! :-D также в семёрке и в восьмёрке можно поставить совместимость на Windows XP (Пакет обновления 2). Вы попробуете запустить, но ничего не произойдёт! :-D Ну это естественно! Перезагрузитесь!!!! а то у всех нетерпение, ведь совместимость прописывается в реестре! Вот у меня ща в семёрке работает :) --]{o$Tya 10:51, 27 October 2010 (UTC)
Создание камеры в Counter-Strike:Source
Предисловие
Камеры, мониторы - отличные средства слежения, всевозможных приколов, и всяких интересных вещей. В этом разделе туториала, мы рассмотрим способ создания камер в CS:S - от простейших, до усложнённых.
Приступаем!!!
В новых версиях Hammer'а в cstrike.fgd
отсутствует точечная энтити point_camera. Ну, по-крайней мере у меня её не было. Если у Вас такая же ситуация (что вполне вероятно), то следует провести небольшие махинации с настройками Hammer'а. Следуйте следущим пунктам:
1. В Hammer'е откройте меню Tools.
2. В раскрывшемся менюшке нажмите Options
3. Открылось диалоговое окошечко. Посмотрите на Game Data files. Если текущая игра, в которой вы редактируете это Counter-Strike:Source, то вы видите в списке типо такого:
C:\sourceSDK\bin\cstrike.fgd
Это файл, в котором записаны все энтити, которые могут быть использованы при редактировании. Template:Note:ru
4. Нажмите кнопочку Add. Открылось Стандартное диалоговое окно. Найдите в папочке bin файл halflife2.fgd. Дважды щёлкните его. В списке Game Data files появился halflife2.fgd
5. Нажимаем OKеюшки. Теперь все энтити из Half-Life 2 прибавились к набору энтити, которые могут быть использованы в редакторе. Template:Warning:ru
Создание камеры
Теперь приступаем к самому интересному: Созданию нашей камеры и мониторчика. Первой создадим камеру.
6. Выберите инструмент Entity Tool.
7. Выберите в Objects энтити point_camera.
8. Разместите эту энтити в желаемом месте.
9. Разверните камеру, так, как вам хочется, и чтоб было видно не стену, а помещение, например... Template:Tip:ru
10. Чтобы на глазок прикинуть, как повёрнута камера, переместите 3D вид примерно на середину камеры, с направлением поворота камеры.
11. После долгих расчётов =) выделяем камеру (если выделение было снято) открываем окно Object Properties, нажав Alt+Enter.
12. Перед вами окно. В значении Name пропишите имя камеры (например camera).
13. Нажмите кнопочку Apply
Создание мониторчика
Вот, камеру мы сделали, но камера без телика - как компьютер без монитора =).
Ну мониторчик - это браш энтити. Так что можно и размеры поменять))
14. Ну во первых, создаём браш. Делайте размеры в соотношении 4:3 или 16:9, 16:10.
15. Закрасьте браш текстурой dev/dev_tvmonitornoise. Это самая красивая текстура монитора.
16. Выделите браш, нажмите на кнопку toEntity. Из выпадающего списка выберите func_monitor. В окошечке Object Properties появилось много ключей.
17. В ключе Name напишите имя мониторчика. (например monitor).
18. В ключе Camera Name укажите имя камеры, которую вы сделали (например camera).
19.
- Можно поиграть ещё и с остальными параметрами: Parent - волшебный ключик!!! заставляет монитор ДВИГАТЬСЯ вместе с тем объектом, который был указан в поле Parent (И поворачиваться!!!). Это может быть ОЧЕНЬ выгодно, если делаете зеркало :-D. Установите в Свойствах камеры Parent монитор, а в мониторе, к примеру, картинную рамку, которая была в Half-Life 2.
- Render FX - волшебный ключик, выбираете эффект прорисовки мониторчика.
Note:Сделайте Hologram и мониторчик в игре будет дёргаться как голограмма.
20. Ну а теперь запускайте карту.
Послесловие
Сейчас мы рассмотрели самый основной способ создания камеры и монитора. Скоро здесь появится способ создания продвинутых камер, с прослушкой, с движением, спутниковое наблюдение, камера слежения, автокамера и т. д. Ждите!!! Делаем карты уникальными!!!
Создание камеры с микрофоном
В этом туториале мы рассмотрим создание камеры с микрофоном и монитор с динамиками.
Микрофон к камере
Для начала давайте присобачим микрофон к камере.
1. Создайте на месте камеры поинт-энтити env_microphone. (Название говорит само за себя)
2. Выделите микрофон и войдите в свойства микрофона. Alt+Enter.
3. В поле Name наберите желаемое имя (ну к примерчику micro)
4. В поле Start Disabled выберите No.
5. Нажмите Apply.
6. Создайте рядом с микрофоном поинт-энтитю info_target. Это будет так называемый Measure Target.
7. В свойствах оного в поле Name напишите желаемое имя (например micro_target)
8. В свойствах камеры в поле Measure target выберите недавно созданную энтитю.
Динамик к монитору
Вот мы сделали сам микрофон, а теперь динамик.
1. Рядом с монитором создайте info_target
2. В свойствах укажите Name (например speaker)
3. В свойствах микрофона укажите в поле Speaker недавно созданный info_target
Послесловие
Теперь создали динамик к камере. Скоро будет много нового!!!
Светофор :) outputы и inputы
Вы видели в Half-Life 2 светофор в начале игры? о_0 Но он не работал... Но в этом туториале я расскажу и разжую все outputы и inputы для создания полноценного работающего светофора =)
А чё ваще надо то о_0
ХА! ну это конечно же модель светофора prop_dynamic
,свет: point_spotlight
ы на каждом из светов =). В модели светофора в свойствах:
Disable Shadows=Yes
Collide with world=Not solid (это мы сделали, чтобы спотлайты при тесном "симбиозе" =) не тухли в никуда.
Один logic_auto
, два logic_relay
. Всё ставим как вам надо, меняем настройки. Ну а теперь...
А чё теперь? Теперь всё подробнее! ХАХА!
А вы как думали? Это же не бездумное списывание домашки ;D! Здесь надо понимать, что же всё это.
Время. Светофор горит по-своему. Каждый по-своему. Всё зависит от страны, и от степени загруженности дороги. На больших шоссе зелёный и красный горят дольше, нежели на маленьких дорогах. Ну примерно я опишу, сколько я сделал.
Красный и зелёный - 30 сек
Желтый - 2 сек
Наконец outputы!
Да, да! :)
1. Назовите свои 3 point_spotlight'а именами: "greenLight" "redLight" "YellowLight" соответственно. 1 logic_relay назовите traffLightRelay1, второй traffLightRelay 2.
2. Выделите logic_auto
3. Пропишите в output'ах
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnMapSpawn | traffLightRelay1 | Trigger | 0.00 | Yes | Включаем всю эту АЦЦкую систему! :D |
4. Выделите traffLightRelay1
.
5. Пропишите в его outputa'х вот это безобразие:
6. Выделите traffLightRelay2
.
7. Пропишите в Outputa'х следующее:
Вот и вся логическая цепочка светофора ;). Это всё естественно примерно сделано, т. к светофоры все разные.
А чтобы текст не показался вам сухим, вот скриншоты
Светофор незаменим на дорогах! (регулировщиками только :) ) Используйте его для придания красоты вашей карте =]
Есть и минусики...
Если светофоров на карте слишком много, можно получить по голове притормаживания в игре, так как тут же всёжаки командочки :)
Оригинальная карта и vmf (для CS:S)! | ![]() |
Приколы на уровнях
В Хамере возможно создавать самые необычные и смешные сценки, даже для такой серьёзной сетевой игры, как Counter-Strike. Ваши друзья оценят такие работы, которые радуют глаз и заставляют диафрагму сокращаться =). Приколы могут быть плоскими, или замысловатыми, но всё же, чтобы игрок понял суть прикола. Тут же и сами напрашиваются примеры:
Примеры
Например можно создать пружинку с камушком, потом пинать его и вот как по башке попадеть, савсем мертвий будишь!
Сломал ящик, а на месте его два таких же и так далее))))
Ящик с оружием, который ломается, только если гранату взорвать =)
Их очень много! Включите воображение, и всё покатится!!! Все идеи должны существовать. На етом сайте посмотрите некоторые хелпы по созданию чего нибудь, создайте своё уникальное творение!!!.
Мой мод
Мод "Back Force" или "Alyx versus Freeman" - небольшой пользовательский мод для игры Half-Life 2 на движке Source. На разработке. На данный момент готова лишь малая часть: 1 уровень, и разработка 2-ого.
Многие мне говорили: создай мод! По началу я не воспринимал эти слова всерьёз, пока... Я не подумал: а что же, я могу, и тем более удивлю друзей. И я решил сделать мод. Подьобности)) можете почитать на ссылке, правдо там по-английски, ясен пень перевес не в пользу наших на этом сайте. Название мода: Back Force.
Ну а здесь всё о моде по-подробнее
Основная идея
Я уже много раз играл в Half-Life 2, и с каждым разом загадок о сюжете появляется всё больше и больше. Как то промелькнула мысль о том, если бы Фримен не пришёл бы не в то время не в том месте.
Сюжет
Внезапно Фримен был возращён G-man'ом из стазиса в неизвестный городок. G-man говорит Фримену одну фразу: "Время... Доктор Фримен..." И он исчезает. Фримен понимает, что выход есть, и ищет его. Он обнаруживает тело полицейского и рядом с ним пистолет. Вдруг Фримен замечает повстанцы, два из них вооружены монтировкой. Он надеется, что они помогут ему, но мятежники враждебно настроены к нему. Они идут в атаку. Они говорят, что он когда-то предал их, и они мстят ему. Гордону не остаётся ничего, как защищаться. К тому же он подбирает монтировку. Но поблизости ещё два повстанца с smg. Фримен с ними справляется, и находит люк, который казался ему подозрительным... Он спустился вниз, упал на ящик, а рядом с ним сидел в засаде хедкраб, готовый к бою. Гордон делает из него отбивную монтировкой, и отправляется по таинственному коридору... Его насторожения были не напрасны: в комнате стоял Брин, который чудесным образом выжил, успев телепортироваться. Он говорит ему следующее:
- Эй, Фримен. Спасибо, что спас меня! Теперь комбайны на твоей стороне, а мятежники отступились от тебя. Я открою дверь...
Брин нажимает кнопку и тем самым открывает дверь, ведущую в секретный штаб альянса. Пройдя по входной штаба, он перед собой видит рабочее, место, компьютер, телик, радио, и оказывается, что это его рабочее место теперь. Открыв через компьютер дверь выхода, он попадает на крыльцо главного офиса, где ходят солдаты альянса, и люди, работающие с оборудованием. Солдаты и правда не атакуют Фримена. Имея возможность полюбоваться пейзажем, сидя на диване, Гордон упускает её, его цель теперь - уничтожить Alyx, в голове которой все планы сопротивления мятежников. Потому, что Альянс не будут захватывать землю, тем более, что мирное население уже в мире с Комбайнами. Если уничтожить всех нарушителей покоя, включая главарей, то всё будет хорошо. Гордон, осмотрев подготовку солдат, и, полюбовавшись штаб-квартирами, идёт к лифту на нижние уровни. Спустившись вниз, Гордон в ужасе: перед собой он видит сток воды, в которую выбрасывали ядовитые отходы, трупов зомби и прочий опасный мусор. Костюм Фримена не может выдержать такого количества разъедающей кислоты, и Гордон ловко переходит на ту сторону по ящикам, мусору, всему, что лежало на поверхности. Но усилия Фримена не были не вознаграждены: на том "берегу" комната с боеприпасами и аптечками...
Подобрав всё необходимое, Фримен продолжает поиски выхода на воздух.
Некоторые ситуации
Возникли 6 февраля 2010 года. Пытались убрать страницу. Эх, вы... Я же для вас стараюсь!!! Может быть вам название покажется тщеславным, но я не такой. Просто надо было мне как-то страницу обозвать, поэтому все и так вот. Скоро появится уже туториал по весёлому картостроению в Counter-Strike:Source, будет в этом разделе. Этот туториал поможет вам сделать карту уникальной и не похожей на другие. Я выделяю несколько видов уникальности карты:
1. Оригинальность (самые невероятные локации, сюжет, обстановка)
2. Весёлость (весёлая карта веселит =))
3. Приколюхи с геймплеем (различные энтити в различных применениях)
4. Неожиданность (неожиданный поворот может оставить самое светлое впечатление о карте)
5. Реиграбельность (сделайте карту неодноразовой :) чтобы играть в неё хотелось)
6. Как говорил Антон Павлович Чехов: "Краткость - сестра таланта" (порой бывают маленькие карты привлекают больше людей!)
...
Я этот список буду продолжать, и каждый из пунктов вы сможете просмотреть на страничке
Мои карты
Я занялся картостроением не так уж давно, но поверьте, карты уже делаю на хорошем уровне. "Успокаивает нервы" - интуитивно понятный интерфейс, отсутсвие необходимости знания языков программирования - дают возможность простому геймеру право на самодеятельность. Создаешь карты, показываешь их друзьям, качаешь на форумы - получаешь репутацию маппера, и впоследствии зарабатываешь на этом деньги. И получаешь моральное наслаждение. Конечно, есть те геймеры, которые не любят делять самим карты, а чисто играют, вот и они самый массовый народ игры в чьи-то карты. Ну а мне нравится делать карты для Counter Strike: Source потому, что когда я делаю навигацию для ботов, и смотрю как "компьютер" делает первые шаги по моим картам.
Наконец я нашёл способ залить сюда карты ;) Ловите!..
sp_football
Вот это приколюха! Может быть я гармонист (я и так закончил музыкальную школу по классу аккордеон))), но я сделал карту футбол (или как его называют нерусские "soccer") где тю-тю оружия (даже ножечков =) ) и надо забить арбуз =))) в ворота врага (арбуз типо мячика =) ) Сама карта имеет вполне продуманную физику для арбуза и ряд определённых триггеров trigger_vphysics, если не ошибаюсь естесно, которые делают физику арбузика максимально приближенную к реальной. Также есть будка собачья комментатора, в ней сидит ясен пень сам комментатор (чувачок из ХЛ2), а рядом бутылки из под пива, кресло, всякие экранчики на стенке, столик справа его и на нём дробаш!!! поле маленькое, но этого хватит В-) естесно оно разделено беленькими полосочками ). Даже проработана навигация для ботов, правдо это нелепо :-D когда из своей команды бот стоит вратарём на чужих воротах В-> (ещё, падла, не даёт забить!). Ну а по сетке можно и чемпионаты устраивать =) 9999 футбольная лига =). Совсем зажрались, арбузом играют в футбол!!! А самое главное, когда арбуз попадает в ворота, он взрывается как бомба!!! бедная команда врага... Взорвалась!!! )))
Карта за это время изменялась очень часто, поэтому на разных версиях всё по-разному :) есть версия дневная, есть ночная (типо забить мячик, пока никто не зырит). На свеженькой версии есть ваще феня!!! Стоит в уголочке телевизор такой древненький :) (те, кто в ХЛ2 играт поймут ;] ) его можно тоже, так сказать, грубо, "пинать" :-D и забить в ворота! И, главное, ведь срабатывает как от мячика при попадании в ворота :-D ваще я эту проблему пытался устранить, нифига не получается :) но посудив, пока этот телевизор допнёшь, 2 игры пройдут :-D
А вот и скриншоты ;)
de_spaceship
Большой космический корабль, неизмеримых масштабов, с ангаром, реактором, гаражом, многоэтажный, с заводом, складом, центром управления, и всякими комнатами))) Я пока эту карту только начинаю делать, поэтому ещё не всё готово.
dm_kostik - cs_handrail
Дезматч карта, которая переросла в освобождение заложников. Скриников не увидите, вот ссылка на видео VKontakte:
http://vk.com/video39124885_160137151 - видяшка в формате HD 720, там всё подробно, Benchmark даже, ну это больше всего так, ну Вы поняли =)
refinerydepot
Beta Released! | ![]() |
refinerydepot, de_refinerydepot
Действие происходит на застраивающемся заводе с железнодорожными путями. Индустриальный район, террор захватил здание электродепо, перекрыв тем самым связь с городом и регионом. Группе Альфа было назначено задание уничтожить противника, а так как команда не была готова к такому резкому повороту событий, тупой водитель спеца врезался прямо в бетонное заграждение, сломав фирменный броневик, и в конце врезавшись в дерево)). Ошеломлённый спецназ выбегает из броневика только с ножами и пистолетами. Их первая цель - дойти до пункта охраны, где есть оружие. Террор тем временем не спит: часть отправляется в засаду на заброшенный завод, другая часть спряталась в самом депо. Террор первым добирается до оружейной, не давая возможности крепиться спецу. Но поковырявшись в броневике, спецы нашли снайперку. Командир разрабатывает план: так и хочется идти напролом, но инженер увидел на путях электровагон с лазерными установками =). Ему удаётся завести его и использовать эту мощь против терроров. Но он не учитывал то, что через стены может с лёгкостью пройти пуля, и, попав в блок питания, отключить лазеры. Этим воспользовался снайпер терроров. Он метко вырубает поезд, но подрывник находит волшебную кнопку взрыва стройки, и часть терроров уничтожена огромной взрывной волной. Террор берёт реванш: атакует нагло: отличная щёлка между ящиками, минус 2 контра. Контры не сдаются, старый добрый AWP размазывает мозги главаря террора по стенке. Но опытные бойцы террора камперят на депо, и с лёгкостью снимают водителя. Но у спецов всегда есть план, они мигом чинят поезд, заводят его, прикрываются за ним, и внезапно вылезают из под него и снимают из m4a1 двух последних терроров. Победа спецназа. Но рано радоваться: за сломанный дорогущий БТР и большие потери среди бойцов, шеф их черепашкой убьёт))). Поэтому бойцы разбежались куда видят. Но терроры не сдались!!! Что будет дальше...
скрины
refinerydepot de_refinerydepot
foresttale
Лесная сказка. Всё на улице, озеро, красота, чувачки из ХЛ2 сидят на лавочках перед костром, пьют пиво, разговаривают при встрече с ними, деревья, мусор, красота!!! Дикой природы В-). Карта ещё на стадии разработки, так что как руки дойтут до неё, сразу выложу скрины.
СТРАНИЦА ЕЩЁ ДОПОЛНЯЕТСЯ
Все продолжения появятся тута.
Kostya%27s_Mod
Делаю мод))) Меняющий многое о Халве))))
Короч, нужен помогатель, который сможет скинуть там текстуры какие-нибудь, модели связанные с комбайнами и всякими технологиями, скрипты оружия, и ещё чё нибудь... Короче HELP WANTED!
Я сам делаю мод, есть предложения! Если хочешь спросить - обращайся: User:Lestad
Портал Ответов на Вопросы (WAQ) RUSSIAN
Задавай вопросы => получай ответы!!!
А вот тут - портал, где все Русские участники сообщества могут объединиться в так называемую сетку =) тама пишите в обсуждение вопросы, мы на них постараемя ответить!!! Скажу сразу - тама строгих правил нет, любые споры, вопросы по теме - всегда приветствуются!!! Так что
ЗАХОДИТЕ!!!
ЛЯЛЯ