Ru/Create traffic lights
Светофор :) outputы и inputы
Вы видели в Half-Life 2 светофор в начале игры? о_0 Но он не работал... Но в этом туториале я расскажу и разжую все outputы и inputы для создания полноценного работающего светофора =)
А чё ваще надо то о_0
- ХА! ну это конечно же модель светофора
prop_dynamic
- свет:
point_spotlight
'ы на каждом из светов =).
- В модели светофора в свойствах:
- Disable Shadows=Yes
- Collide with world=Not solid (это мы сделали, чтобы спотлайты при тесном "симбиозе" =) не тухли в никуда).
Один logic_auto
, два logic_relay
. Всё ставим как вам надо, меняем настройки. Ну а теперь...
А чё теперь? Теперь всё подробнее! ХАХА!
А вы как думали? Это же не бездумное списывание домашки ;D! Здесь надо понимать, что же всё это.
Время. Светофор горит по-своему. Каждый по-своему. Всё зависит от страны, и от степени загруженности дороги. На больши́х шоссе зелёный и красный горят дольше, нежели на маленьких дорогах. Ну примерно я опишу, сколько я сделал.
Красный и зелёный - 30 сек
Желтый - 2 сек
Наконец outputы!
Да, да! :)
1. Назовите свои 3 point_spotlight'а именами: "greenLight" "redLight" "YellowLight" соответственно. 1 logic_relay назовите traffLightRelay1, второй traffLightRelay 2.
2. Выделите logic_auto
3. Пропишите в output'ах
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnMapSpawn | traffLightRelay1 | Trigger | 0.00 | Yes | Включаем всю эту АЦЦкую систему! :D |
4. Выделите traffLightRelay1
.
5. Пропишите в его outputa'х вот это безобразие:
6. Выделите traffLightRelay2
.
7. Пропишите в Outputa'х следующее:
Вот и вся логическая цепочка светофора ;). Это всё естественно примерно сделано, т. к светофоры все разные.
Создан Kostik'ом, сдёрнул сюда со своей странички, ибо чтоб поискабельным был ;) --]{o$Тя 15:57, 4 October 2010 (UTC)
отхерлангов нет, и НЕ БУДЕТ! Только если олбанцкей ;)