Ru/Creating a wake-up bed

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 07:59, 19 February 2010 by Jazzis (talk | contribs) (Created page with '==Вступление == <div style='padding-left:20px'>Сделать пробуждение проще простого. Если вы делали декомпиляцию п…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Вступление

Сделать пробуждение проще простого. Если вы делали декомпиляцию первого уровня, вы могли заметить множество дополнительных энити, которые осложняли понимание.


Модели

Создайте два энити prop_dynamic. Одному задайте models\props\bed_body_reference.mdl, а второму other models\props\bed_cover_reference.mdl. Назовите вторую модель bed_cover. Отключите тени у обоих энити.


Затемнение

Создайте ещё один prop_dynamic. Назовите её blackout, и задайте models\blackin.mdl. Эта модель будет осуществлять движение на камеру. Расположите blackout как показано на картинке. Отключите тени у модели.


Старт

Расположение info_player_start
Поставьте info_player_start так, чтобы модель blackout находилась вплотную. Their origins are highlighted here. Игрок должен составлять прямой угол с моделью blackout. Такое положение очень важно, так как переход после пробуждения должен проходить плавно и без резкостей.


Камера

Рассположите point_viewcontrol рядом с кроватью. Расположение не имеет значения. Не поворачивайте камеру, оставьте как есть. Назовите кё blackout_cam и задайте в параметр Parent: blackout. Во флагах поставьте галочки: Freeze player, Infinite hold time, и Snap to goal angles


Другие энити

Добавьте env_fade, задайте во флагах: Fade From. Назовите её blackout_fade

Добавьте ambient_generic, назовите её bed_cover_sound, сделайте, чтобы она исходила из bed_cover, и поставьте звук Doors.FullClose14.


Алгоритм работы

Конечная расстановка
Создайте logic_auto с следующими Outputs:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnMapSpawn blackout_cam SetParentAttachment vehicle_driver_eyes 0.00
Io11.png OnMapSpawn blackout_cam Enable 0.00
Io11.png OnMapSpawn blackout_fade Fade 0.00
Io11.png OnMapSpawn bed_cover SetAnimation Opening 5.00
Io11.png OnMapSpawn bed_cover_sound PlaySound 5.00
Io11.png OnMapSpawn blackout SetAnimation exit1 5.00



Для модели blackout задайте:

Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnAnimationDone bed_cover SetAnimation closing 0.00
Io11.png OnAnimationDone bed_cover_sound Playsound 0.00
Io11.png OnAnimationDone blackout_cam Disable 0.00