Ru/Door creation

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 06:42, 25 September 2009 by Kostya (talk | contribs) (Я создал страничку с переводом, вместо того, чтобы делать карту на контру)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

В создании дверьки нет ничего сложного. Дверьки есть двух видов: В виде браша или энтити. По моему мнению, создание ентитей легче, потому что не надо дополнительно всяких параметров менять. Создание дверки ентитей:

1. Создайте точечную энтитю prop_door_rotating где нибудь.

2. Alt+Enter, окошко параметров, World model, в поле фильтр наберите door, ну там выберите дверьку по вкусу, мне нравится стандартная :-). ОК'еюшки, дверька создана, там немного поправьте ее по высоте.

3. Создание дырки в стене для дверьки. Выделите дверьку, и, внимание!! не выбирая ничего другого, нажмите кнопочку Block Tool. обведите форму дверьки на любой проекции и сделайте браш длинной (не высотой и широтой!) равную(!) длине (то бишь толщиной стенки). Нажмите правой кнопкой мыши по брашу (он у Вас должен быть уже в стене, и так, чтобы он полностью был внутри стены). Убедитесь в том, что браш полностью опоясывает толщину браша, и нажмите волшебную кнопочку Carve. Он создаст булево. Теперь браш можете удалить, а можете и оставить в недоступной части карты, чтобы ещё дверек напихать))).

4. Ну воть, вставляете дверь в отверстие, можете поиграть с параметрами некоторыми.

А делать двери брашем, думаю вам будет неинтересно))).

Сождаём браш, делаете дырку, но не удаляем браш, нажимаем кнопку To Entity, выбираем func_door_rotating ну а там настройки делаете, и всё.