Ru/Constant-Linear-Quadratic Falloff

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:51, 22 February 2009 by StreetStrider (talk | contribs) (new page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Введение

При удалении от источника света его интенсивность обычно уменьшается, ограничиваясь областью, которую этот источник может освещать. Это уменьшение называется "истощение света" (англ. Light attenuation) или "спад освещённости" (англ. Falloff).

Для немодифицированной энтити света спад установлен полностью в 100% quadratic. Потому, что это поведение реального света (в соответствии inverse-square law). Такой темп спада иногда слишком резок для виртуального освещения, при этом появляются ненатуральный блеск близких текстур (потолки).

Система Constant-Linear-Quadratic это старый способ описать поведения спада освещённости. Она была заменена системой процентных спадов, которую многие найдут проще в использовании.

Отношение между тремя значениями Constant (_constant_attn), Linear (_linear_attn) and Quadratic (_quadratic_attn) определяют спад освещённости. Эти три параметра получили свои имена от математической функции, описывающей спад света).

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en