Ru/TF2/Team-Specific Barriers

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 23:57, 10 January 2009 by DaNetNavern0 (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Хода нет!

Наверняка вы знаете, что невозможно пройти на вражеский респаун. Именно для этого служит барьер, который мы будем строить.

Для того чтобы барьер работал нужна брашная энтитя func_respawroom, подробно об этом можно прочитать в статье Области респауна.

Барьеры создавать довольно просто - создайте браш размером с дверной проем, через который нельзя пройти, и преобразйте в брашную энтитю func_respawnroomvisualizer.

Обтяните со всех сторон, кроме передней (которую будут видеть враги) текстурой tools/toolsnodraw. Передняя - дело вашей фантазии, на картах Valve используется текстура Overlays/no_entry.

Последний штрих - определим команду, которая СМОЖЕТ пройти сквозь барьер и не будет его видеть. Для этого в параметре Associated Respawn Room укажите зону респауна, к которой пренадлежит барьер. Команду барьер определит сам (а так же при смене владельца респауна сменится и владелец барьера)