Fr/Map Compiling Theory

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Introduction

Tout comme la vidéo, les rendus, un programme, .... Votre maps à besoin d'être compilé. La compilation à pour but de rendre votre map jouable sur le moteur Source. Le compilateur part du VMF que vous avez éditer sous hammer, et le transforme en BSP. la compilations sous Hammer passe par 3 outils:

  • VBSP
  • VVIS
  • VRAD

Outils de compilations

Tool Purpose
VBSP L'outils BSP à pour rôle de partitionner l'espace jouable, d'indiquer à Source tous les enplacements de ce qui sera nécessaire aux joueurs comme les entitées, les sons, les triggers,.... La lumière et les VIS sont calculé par les deux outils suivants.
VVIS Outils d'optimisation, à partir de la géométrie de votre map, il divise tous l'espace jouable en cube invisible pour le joueur : les VisLeafs, et determine lesquelle sont visible ou non. Cela évite de calculer en permanence tous l'enssemble du niveau.

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VRAD Calcul la lumière, dont la radiosité. En général l'outils le plus long lors de la compilations.

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