Es/Perfect Dark Source: CVars

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CVars de Jugabilidad

El cambio entre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): mp_maxteams y mp_teamsize. Y un cvar de ayuda, mp_freeforall.

  • mp_maxteams
Define el número de equipos que estarán disponibles para los jugadores. La cifra puede tener un valor de entre 0 y 4. Cuando se introduce 0, se activa el modo freeforall (Juego sin equipos).
  • mp_teamsize
Define la cantidad máxima de jugadores en un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo.
  • mp_freeforall
Si su valor es 1, mp_maxteams y mp_teamsize se ajustarán a 0. Y viceversa, si los valores de mp_maxteams y de mp_teamsize se ajustan a 0, el valor mp_freeforall se ajustará a 1. Cuando se ajuste 1, el coloreado de los jugadores, el menú de selección de equipo y la tabla de puntuaciones cambiarán para reflejar el modo de juego libre (Combate a muerte).
Si su valor es 0, mp_maxteams se ajustará a 4 y mp_teamsize a 2, creando cuatro equipos de dos jugadores cada uno.
  • mp_team_together
Al ajustarse a 0, los spawns de jugadores y de zonas que pertenezcan al equipo verde (que permite a cualquier equipo) estarán activados.
Si se ajusta 1, el equipo verde quedará desactivado. Colocar a jugadores del mismo equipo juntos queda ya a merced del diseñador de niveles.
Note.pngNota:En Hammer, -2 es el número del equipo verde.
  • mp_friendlyfire
Si se asigna 1, los compañeros de equipo podrán hacerse daño entre sí mismos.


CVars de Modo de juego

  • mp_gamemode
When set, changes the gamemode. Possible values:
combat
popacap
kingofthehill
Note.pngNota:Depending on the gamemode, the change may be inmediate or after a level change.
  • mp_koth_capture_time
How long it takes for a team to become king of a hill.
  • mp_koth_score
How many score points a team earns after taking the hill.
  • mp_koth_uptime
How long to keep a zone active before deactivating it.
  • mp_koth_wait
How long to wait before activating a new zone.
  • mp_cappopbonus
How many score points to award a player that kills the cap.
  • mp_caplivetime
How long in seconds should the cap survive in order to earn points.
  • mp_caplivebonus
How many score points to award a surviving cap.
  • mp_cap_wait
Wait this time before selecting a new cap.


CVars de Puntuaciones

  • mp_freefrags
If 1, killing players won't award frag points.
  • mp_suicidecounts
If 0, suicides (kill command, falling, death by own explosion, etc) won't count as negative score.


Otros

  • crosshair_fademode
0 no fade, 1 flicker running, 2 flicker walking.
  • current_ambient_time
What's the current time ingame.
  • mp_fraglimit
Frags value required to win a game. The game may end before if mp_timelimit is reached or mp_scorelimit.
Will not work if mp_freefrags is active.
  • mp_scorelimit
Score required to win a game. The game may end before if mp_timelimit is reached or mp_fraglimit.
  • mp_timelimit
Time in minutes before automatic changelevel. 0 equals infinite.
  • mp_chattime
Time to wait before changing the level after mp_timelimit, mp_scorelimit or mp_fraglimit are met.
  • mp_nojump
1 disables jumping.
  • mp_weaponstay
Weapons don't dissapear after being picked up.
  • pdark_hud_radar
0 Disables radar.
  • pdark_hud_radar_max_radius
Radar radius.
  • sv_infiniteammo
If 1, player's will carry 999 ammo of any type.
  • sv_item_respawn_time
Time in seconds, how long will it take item weaponset to respawn an item.
  • sv_kill_at_respawn
If we can't find a spawn point, kill anyone close to force a respawn.
  • sv_realisticreloads
Player loses ammo on magazine when they do a speed reload. It is off by default not to annoy players.
  • sv_startarmor
Players start with this much armor.
  • sv_starthealth
Players start with this much health.
  • sv_weapon_respawn_time
Time in seconds, how long will it take item weaponset to respawn a weapon.

CVars de Cliente

  • cl_ejectbrass
If 1, weapons will eject bullet shells when firing.


CVars de corrección de fallos de la Beta

  • wdmg_***
Change weapon damage, if you dislike the damage of certain weapon or firemode, try finding a good value for it using these cvars.
  • mp_wdmgratio***
Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2.


  • wheadshot_blur_factor
A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur.
  • blur_explosion_factor
A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur.


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