Es/Perfect Dark Source: CVars
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CVars de Jugabilidad
El cambio entre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): mp_maxteams y mp_teamsize. Y un cvar de ayuda, mp_freeforall.
- mp_maxteams
- Define el número de equipos que estarán disponibles para los jugadores. La cifra puede tener un valor de entre 0 y 4. Cuando se introduce 0, se activa el modo freeforall (Juego sin equipos).
- mp_teamsize
- Define la cantidad máxima de jugadores en un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo.
- mp_freeforall
- Si su valor es 1, mp_maxteams y mp_teamsize se ajustarán a 0. Y viceversa, si los valores de mp_maxteams y de mp_teamsize se ajustan a 0, el valor mp_freeforall se ajustará a 1. Cuando se ajuste 1, el coloreado de los jugadores, el menú de selección de equipo y la tabla de puntuaciones cambiarán para reflejar el modo de juego libre (Combate a muerte).
- Si su valor es 0, mp_maxteams se ajustará a 4 y mp_teamsize a 2, creando cuatro equipos de dos jugadores cada uno.
- mp_team_together
- Al ajustarse a 0, los spawns de jugadores y de zonas que pertenezcan al equipo verde (que permite a cualquier equipo) estarán activados.
- Si se ajusta 1, el equipo verde quedará desactivado. Colocar a jugadores del mismo equipo juntos queda ya a merced del diseñador de niveles.
Nota:En Hammer, -2 es el número del equipo verde.
- mp_friendlyfire
- Si se asigna 1, los compañeros de equipo podrán hacerse daño entre sí mismos.
CVars de Modo de juego
- mp_gamemode
- When set, changes the gamemode. Possible values:
- combat
- popacap
- kingofthehill
Nota:Depending on the gamemode, the change may be inmediate or after a level change.
- mp_koth_capture_time
- How long it takes for a team to become king of a hill.
- mp_koth_score
- How many score points a team earns after taking the hill.
- mp_koth_uptime
- How long to keep a zone active before deactivating it.
- mp_koth_wait
- How long to wait before activating a new zone.
- mp_cappopbonus
- How many score points to award a player that kills the cap.
- mp_caplivetime
- How long in seconds should the cap survive in order to earn points.
- mp_caplivebonus
- How many score points to award a surviving cap.
- mp_cap_wait
- Wait this time before selecting a new cap.
CVars de Puntuaciones
- mp_freefrags
- If 1, killing players won't award frag points.
- mp_suicidecounts
- If 0, suicides (kill command, falling, death by own explosion, etc) won't count as negative score.
Otros
- crosshair_fademode
- 0 no fade, 1 flicker running, 2 flicker walking.
- current_ambient_time
- What's the current time ingame.
- mp_fraglimit
- Frags value required to win a game. The game may end before if mp_timelimit is reached or mp_scorelimit.
- Will not work if mp_freefrags is active.
- mp_scorelimit
- Score required to win a game. The game may end before if mp_timelimit is reached or mp_fraglimit.
- mp_timelimit
- Time in minutes before automatic changelevel. 0 equals infinite.
- mp_chattime
- Time to wait before changing the level after mp_timelimit, mp_scorelimit or mp_fraglimit are met.
- mp_nojump
- 1 disables jumping.
- mp_weaponstay
- Weapons don't dissapear after being picked up.
- pdark_hud_radar
- 0 Disables radar.
- pdark_hud_radar_max_radius
- Radar radius.
- sv_infiniteammo
- If 1, player's will carry 999 ammo of any type.
- sv_item_respawn_time
- Time in seconds, how long will it take item weaponset to respawn an item.
- sv_kill_at_respawn
- If we can't find a spawn point, kill anyone close to force a respawn.
- sv_realisticreloads
- Player loses ammo on magazine when they do a speed reload. It is off by default not to annoy players.
- sv_startarmor
- Players start with this much armor.
- sv_starthealth
- Players start with this much health.
- sv_weapon_respawn_time
- Time in seconds, how long will it take item weaponset to respawn a weapon.
CVars de Cliente
- cl_ejectbrass
- If 1, weapons will eject bullet shells when firing.
CVars de corrección de fallos de la Beta
- wdmg_***
- Change weapon damage, if you dislike the damage of certain weapon or firemode, try finding a good value for it using these cvars.
- mp_wdmgratio***
- Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2.
- wheadshot_blur_factor
- A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur.
- blur_explosion_factor
- A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur.
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