Glass creation (GoldSrc)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 10:00, 5 June 2023 by SirYodaJedi (talk | contribs) (Cleanup)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.

2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).

3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.

4. В поле "Material Type" выберите Glass.

5. Стекло готово!