Ru/Glass creation (GoldSrc)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).
Инструкция
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
5. Стекло готово!