Ru/Glass creation (GoldSrc)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 22:29, 20 January 2019 by Homa (talk | contribs) (Created page with "В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).

Инструкция

1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур. 2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью). 3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable. 4. В поле "Material Type" выберите Glass. 5. Стекло готово!