Zh-tw/Building Mods with Valve Technology

From Valve Developer Community
< Zh-tw
Revision as of 07:38, 29 September 2015 by Mmilotw (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有顫慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。

為什麼選擇Source?

這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:

Valve

  • Valve仍然致力於維護模組社區。
  • Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。

Source和Steam已經設計包含了模組

  • SDK 在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
  • 一個強大 (而且免費!) 的開發工具套件包含在內。
  • Source 顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
  • Source/Steam 平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。

玩家群多於其他動作遊戲的結合

  • 模組可視為流行遊戲的一部分。
  • 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
    • Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
    • 每個月大約每分鐘有50億個玩家
    • 50,000個遊戲伺服
    • 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用

包含:全部用於建構戰慄時空2的工具

  • HL2 source code included
  • Softimage XSI|EXP for model building
  • The Hammer level editor
    • Fully documented with images and examples
    • Complemented with in-depth community tutorials
  • FacePoser
  • Half-Life Model Viewer

The power of the Source Engine

In every category, the Source Engine delivers proven industry-leading performance.

  • Renderer
  • Materials System
  • Advanced Characters
  • Physics
  • Advanced AI
  • Multiplayer Network Code
  • Sound System
  • UI (Vgui)
  • Programming
  • Tools

Read about the features of the Source Engine.

You're ready to start building!