Ru/Emancipation Grid
Template:Otherlang2 Emancipation Grid (или Emancipation Grill или более объемлюще, Fizzler), это специальное энергетическое поле в Portal 2 которое сбрасывает установленные порталы ( оба ) и разрушает объекты которые коснулись его.
В Portal Emancipation Grid состоит из двух моделей - невидимого затекстурированного триггера trigger_portal_cleanser и системы частиц (info_particle_system).
В Portal 2, однако, поле составлено из энтити (trigger_portal_cleanser) с парой моделей (fizzler_mdl). Браш должен быть текстурирован NODRAW текстурой, кроме одной стороны - она должна иметь fizzler текстуру.
Внешние ссылки
- карта пример. VMF файл присутствует.
Создание
Шаг 1
1. Создайте энтити prop_dynamic.
Шаг 2
2. Откройте редактор свойств, кликните на поле world model и нажмите кнопку Browse, в открывшемся окне в поле Filter проришите Fizzler и выберите fizzler_dynamic в результатах фильтрации.
Шаг 3
3. Кликните Apply, скопируйте модель. Для этого выделите модель и, удерживая Shift, двигайте объект в произвольном направлении.
Шаг 4
4. Установите модель друг на против друга. Между ними мы создадим наше поле.
Шаг 5
5. Разверните вторую модель на 180 градусов, так что бы модель были направлены друг к другу.
Шаг 6
6. Создайте браш покрытый "nodraw" текстурой..
Шаг 7
7. Преобразуйте браш в энтити (Ctrl+T) "trigger_portal_cleanser".
Шаг 8
8. Кликните apply, и установите флаг "Visible?"
Шаг 9
9. Перейдите на вкладку Flags созданной энтити и установите флаг "Physics objects" если хотите что бы объекты вроде кубов и турелей разрушались полем при столкновении.
Шаг 10
10. Подтвердите сделанные изменения, затем выберите инструмент Texture Application tool.
Шаг 11
11. Выберите переднюю и заднюю грани, покрытые "nodraw" текстурой.
Шаг 12
12. Клините "browse", найдите "fizzler", и выбирете первую текстуру в списке. Нажмите Apply.
Шаг 13
13. Установите X = 0.13 и Y = 0.13, и центруйте текстуру.
Поздравляем, Вы создали поле. Если вы присвоите полю имя, то сможете включать и выключать его, используя триггеры.