Es/SDK Docs

Actualmente esta zona esta en construcción, la traducción al español se hace sin animo de lucro y por ello puede que tarde un tiempo en traducir y completar las secciones. Espero que poco a poco entre todos vayamos haciendo más fuerte la comunidad hispana de SOURCE.
Notas de Traducción
NOTA: La primera sección traducida será: Diseño de niveles.
General
- Notas de Lanzamiento de SOURCE SDK
- SOURCE SDK FAQ (Preguntas Frecuentes)
- Consola de desarrollador
- Archivos y estructura del SDK
- Herramientas para gabar demos
- Source TV
- Multi-jugadores en RED en SOURCE
Configuración Avanzada
Diseño de niveles
Los mapas son la base de Source, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus cracteristicas y ha hacer mapas aqui.
Coreografía o Animación (FacePoser)
Haz que los personajes del Source tengan vida con su potente tecnología de animación.
IA
La IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del Source permiten usar la inteligencia artificial o crearla facilmente.
Materiales
Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sonido
Documentation on Source's software sound system. Documentacion sobre el software del source sobre el sistema de sonido.
Modelacion
Todo lo que necesitas saber sobre modelacion para Source.
VGUI
El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menu de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinamicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.
Programación
La programacion es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.
Developer Issues and Workarounds
SOluciones para algunos problemas o discrepancias en la Source SDK.
Tutoriales de Source
Necesitas ayuda para alguna funcion particular del source? entra aqui!.
Aspectos Tecnicos
Aspectos tecnicos sobre el motor Source y programacion en HL2.
Glosario
Para todas esas palabras que no sabes que significan.
See Also
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