Ru/Npc zombie
were so far away piano sheet music map pe tigerdirect.com wbal bargain bedrooms kincaid sleigh bed market share report discount jamaica vacation highest cd rates slaughterhouse journal icons tickling anime women edisto island florida asbestos attorneys network marketing the smiths handsome devil lyric liquid iron supplement sir charles court young leaders program tv card pci magharebia.com camaros for sale marisa robbins pictures yak 40 sale lawrence county ohio common plea court gauss meter movie previews http windows task manager system tray nettles rachael ray fhm barcode generator water company uk muhhamad ali domain eosinophils aguille crystal dolphin figurine mark winkler properties polo grill shadow of the comet restasis and side effects index margaritaville store http united airline ticket orbitz italy web shauna obrien gallery triphala side effects oh ya 1080i samsung reed crandall art volo bog state natural area irreversible trail mix who runs america pearl bead emotional roots of disease ps2 free download aztec nm schools inventory managementsoftware debt elimination program plus size prom dress designers water fasting romany gypsy council 15 year jumbo mortgage rates accept credit card payment online microfiber cloth http dumb muslim new year greeting cards castle boutique southwest craft center que serra serra lyrics car auctions ny 51645a search engine promotion medical alarm aromatherapy books phentermine hydrochloride kids geography maps lightsaber fight obsessive compulsive disorder adoration de george la shepherd tour citizens auto finance inc international red cross ball 2005 pool bikini minpin breakfast casseroles windows 98 se boot disk commands http cheer uniforms serre chevalier snow reports how to make beer mfi kitchens labtec ps1 cheats nc lakefront properties for sale arianna puello lyrics rate 100 index independent consultants in call center, contact center summerlicious association carers bloating 3d action download free game website womens lingerie process piping and design computer cooling bindweed attytood.com wall decals tiffany villarreal airport car rentals music video codec rebecca mary wma to mp3 strong girl validate xml against schema java domain web rg electronics 1905 clothing styles domestic violence lawyer gingerbread man free naked man gallery rpgs organisation management golf simulator map http spiderman games impact printers and non impact printers sport of birling holloween costumes stoeger audiovisual download t-mobile ringtones party sparklers wedding best of me america rodeio psb 1000 rca peter murphy ubc english courses spanish translators u finger someone rooted cuttings 2005 heineken classic boat manufactures one piece bathing suit floor sanders sell structured insurance settlements www.audiovox.com sheboygan brat days aveda comforting tea http associate professor salary colorado campgrounds universal city tx 78148 facts about flamingos naughty librarian pics harley davidson jewelry covered 256mb sodimm sdram daddy daughter party mark knopfler mp3 zone alarme employee recognition program balloon rides remote power on computer people saturday index rechargable alkaline batteries fleurville designer baby diaper bags index riot shields free lyrics frankoma san riva apartments pocket pc pim review fairie read tab guitar earl joy name www.nextel.com priapism spermicides homes for sale sanford virtual naughty school teachers mitsibushi american dreams pacific coast time you know when to kiss a girl map fergie in a thong home computer business opportunity hair follicle drug test jennifer aniston breasts larynx Template:Wrongtitle-ru
ÐпиÑание
ÐÑÐ¸Ñ "клаÑÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ " Ðомби, ÑÑдеÑно медленнÑÑ Ð¸ ÑÑпÑÑ , лÑÑÑе иÑполÑзоваÑÑ Ð² гÑÑÐ¿Ð¿Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°ÑÑиÑованной аÑаки на игÑока. Ð Ñо вÑемÑ, как маловеÑоÑÑно игÑок бÑÐ´ÐµÑ Ð²Ð¾ÑпÑинимаÑÑ Ð¸Ñ Ð·Ð° ÑеалÑнÑÑ ÑгÑозÑ, ÑÑо Ñ Ð¾ÑоÑий пÑÑÑ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸ÑÑ Ð½Ð°Ð¿ÑÑженноÑÑи и вÑгодно иÑполÑзоваÑÑ Ñ Ð´ÑÑгими Ñипами зомби, Ñакими как бÑÑÑÑÑй зомби или ÑдовиÑÑй зомби. УÑÑиÑе ÑÐ¾Ñ ÑакÑ, ÑÑо некоÑоÑÑе облаÑÑи Ð ÑÐ¹Ð²ÐµÐ½Ñ Ð¾Ð»Ñма иÑполÑзÑÑÑ 4-5 ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ð¸ одновÑеменно.
ÐÑли Ñело-ноÑиÑÐµÐ»Ñ Ð´Ð¾ÑÑаÑоÑно повÑеждено, конÑÑоллиÑÑÑÑий его Ñ ÑдкÑаб Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¾ÑÑоединиÑÑÑÑ Ð¸ напаÑÑÑ ÑамоÑÑоÑÑелÑно.
ÐÑделеннÑе конÑолÑнÑе пеÑеменнÑе
- sk_zombie_health
- <Ñелое> ÐзнаÑалÑное колиÑеÑÑво жизни Ñ ÑÑого зомби
- sk_zombie_dmg_one_slash
- <Ñелое> ÐовÑÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ ÑдаÑа одной лапой
- sk_zombie_dmg_both_slash
- <Ñелое> ÐовÑÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ ÑдаÑа двÑÐ¼Ñ Ð»Ð°Ð¿Ð°Ð¼Ð¸
ÐлÑÑевÑе паÑамеÑÑÑ
Флаги
Ðвод (Inputs)
- Kill
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
- KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
- AddOutput <string>
- Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
- Формат:
<ключ> <значение>
- Формат:
<имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
- FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
- Color <color255>
- Устанавливает цвет отрисовки.
- Alpha <byte>
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
- SetDamageFilter <цель_назначения>
- Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
- AddContext <строка>
- Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть 'ключ:значение'.
- RemoveContext <строка>
- Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением 'ключ' до этого добавленного контекста.
- ClearContext
- Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
- DisableShadow
- Выключает тень.
- EnableShadow
- Включает тень.
- SetRelationship <строка>
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле "Subject") которой этот NPC.)
- Формат:
<цель> <положение> <rank>
- Возможные значения <положение> :
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
- SetHealth <целое>
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
- SetBodyGroup <целое>
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 - n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
- physdamagescale <float>
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
Примечание:0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
- Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
- Break
- Разбивает на куски.
- StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят "речь простоя" (idle speech), и не отвечают на "речь простоя" других NPC, и т.п.
- StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
- Assault <цель_назначения>
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
- SetSquad <строка>
- Устанавливает имя отряда ("Squad") для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
- Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
- ForgetEntity <цель_назначения>
- Очищает память NPC об указанной энтите.
- GagEnable
- Включает флаг "кляп". NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
- GagDisable
- Отключает флаг "кляп".
- IgnoreDangerSounds <float>
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
<имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия>
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.
ÐÑвод (Outputs)
- BaseNPC:
- OnDamaged
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
- OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
- OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
- OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
- OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
- OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
- OnFoundEnemy <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
- OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
- OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnFoundPlayer <целевой объект >
- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
- OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
- OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
- OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
- OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
Основные:
- OnUser1 to OnUser4
- Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от
FireUser1
доFireUser4
; см. Входы и выходы пользователя. - OnKilled (только в
)
- Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.