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- Source SDK FAQ
- Problèmes connus du Source SDK
- Bureau d'aide
- Console de développement
- Structure des fichiers et dossiers du Source SDK
- Outils d'enregistrement de vidéo de jeu
- Source TV
- Gestion du réseau Multijoueur de Source
- Support de Steam des mods tiers
- Livres
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Modification | Comment créer un mod Source. |
Level Design | Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières. |
Chorégraphie (FacePoser) | Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source. |
IA | Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières. |
category:Systeme de materiaux | Textures et shaders sont combinés pour créer un material. |
Système de son | Documentation sur le système de son de Source. |
Modeling | Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source. |
VGUI | Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution. |
Programmation | Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes. |
Tutorials | Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source? |
Technique | Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2. |
Glossaire | Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici ! |
Third Party Tools | Outils de dévellopement non officiel |
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